Espíritu celestial

Celestial Grande, Cualquiera

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro + 2 (solo defensor) (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 40 + 10 por cada nivel de conjuro superior al 5
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 píes, volar 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas que hables tú, pero no puede hablarlos
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Radiante
Inmunidades a estados: Asustado, hechizado

Acciones

  Multi ataque. El celestial realiza u n número de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Arco radiante (solo vengador). Ataque con arma a distancia: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 3d6 + 2 + el nivel del conjuro de daño radiante.

  Maza radiante (solo defensor). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d10 + 3 + el nivel del conjuro de daño radiante, y el celestial puede elegirse a sí mismo o a otra criatura que pueda ver a 10 pies o menos del objetivo. La criatura elegida gana 1d10 puntos de golpe temporales.

  Toque sanador (1/Día). El celestial toca a otra criatura. El objetivo recupera mágica mente una cantidad de puntos de golpe igual a 2d8 + el nivel del conjuro.

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