Bestia de los Mares
Bestia Mediano, Cualquiera
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13 + BC (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5 + cinco veces tu nivel de explorador (La bestia tiene una cantidad de Dados de Golpe (d8) igual a tu nivel de explorador)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 5 pies, nadar 60 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 15 (+2) | 8 (-1) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12 + BC
Idiomas: Entiende los idiomas que hables tú, pero no puede hablarlos
Rasgos
Vínculo Primigenio. Puedes añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica o tirada de salvación que realice la bestia.
Anfibio. La bestia puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Acciones
Golpe Vinculante. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 + 2 + BC de daño contundente o perforante (a tu elección) y el objetivo se queda agarrado (CD para escapar igual a tu CD de salvación de conjuros). Hasta que finalice este agarre, la bestia no puede usar este ataque en otro objetivo.