Espíritu feérico

Feérico Pequeño, Cualquiera

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 + el nivel del conjuro (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 + 10 por cada nivel de conjuro superior al 3
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Silvano, entiende los idiomas que hables tú
Inmunidades a estados: Hechizado

Rasgos

  Paso feérico (Acción adicional). El feérico se teletransporta mágicamente hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que pueda ver. A continuación, se produce uno de los siguientes efectos, en función del ánimo elegido para el feérico:

  • Alegre. El feérico puede obligar a una criatura que pueda ver a 10 pies o menos de él a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros. Si falla, el objetivo quedará hechizado por ti y el feérico durante 1 minuto o hasta que sufra algún tipo de daño.

  • Burlón. El feérico puede llenar de oscuridad mágica un cubo de 5 pies que esté a 5 pies o menos de él, que durará hasta el final de su siguiente turno.

  • Enfurecido. El feérico tiene ventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de este turno.

Acciones

  Multi ataque. El feérico realiza u n número de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 + 3 + el nivel del conjuro de daño perforante + 1d6 de daño de fuerza.

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