Espíritu feérico
Feérico Pequeño, Cualquiera
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 + el nivel del conjuro (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 + 10 por cada nivel de conjuro superior al 3
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 16 (+3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Silvano, entiende los idiomas que hables tú
Inmunidades a estados: Hechizado
Rasgos
Paso feérico (Acción adicional). El feérico se teletransporta mágicamente hasta 30 pies a un espacio sin ocupar que pueda ver. A continuación, se produce uno de los siguientes efectos, en función del ánimo elegido para el feérico:
Alegre. El feérico puede obligar a una criatura que pueda ver a 10 pies o menos de él a realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de salvación de conjuros. Si falla, el objetivo quedará hechizado por ti y el feérico durante 1 minuto o hasta que sufra algún tipo de daño.
Burlón. El feérico puede llenar de oscuridad mágica un cubo de 5 pies que esté a 5 pies o menos de él, que durará hasta el final de su siguiente turno.
Enfurecido. El feérico tiene ventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de este turno.
Acciones
Multi ataque. El feérico realiza u n número de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 1d6 + 3 + el nivel del conjuro de daño perforante + 1d6 de daño de fuerza.