Espíritu del Fuego Salvaje

Elemental Mediano, Cualquiera

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 + BC (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 5 + Cinco veces tu nivel de druida
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies (Levitando), 30 volando

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 11 (+0)

Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Entiende los idiomas que hables tú, pero no puede hablarlos
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Hechizado, asustado, agarrado, derribado, cansancio, derribado, apresado

Rasgos

  Vinculo flamígero. El Espíritu del Fuego Salvaje puede sumar tu bonificador de competencia (BC) a sus tiradas de salvacion y de habilidad.

Acciones

  Semilla de llamas. Ataque con arma a distancia: tu modificador de ataque de conjuros a impactar, alcance 60 pies, un objetivo que puedas ver. Impacto: 1d6 + 2 + BC de daño de fuego.

  Teletransporte ardiente. El espíritu y todas las criaturas voluntarias de tu elección que estén a 5 pies o menos de él se teletransportan hasta 15 pies a espacios sin ocupar que puedas ver. Cada criatura que esté a 5 pies o menos del espacio que el espíritu abandone deberá superar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación de conjuros o recibirá 1d6 + BC de daño de fuego.

Crear copia

Acciones