Marioneta Animada

Constructo (Marioneta) Mediano, Sin alineamiento
Una figura humanoide compuesta de tejidos encantados, hilos mágicos y engranajes ocultos, movida por la voluntad de su creador.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 + mod de Inteligencia
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 5 × nivel de sastre
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: La marioneta no posee sentidos propios. Sin embargo, su creador percibe instintivamente si está siendo atacada o entra en contacto con objetos o criaturas, Percepción pasiva -
Inmunidades al daño: Psíquico, trueno
Inmunidades a estados: Enfermo, veneno, envenenado, encantado, hechizado.
Rasgos
Control de Hilos. La marioneta solo puede actuar mientras esté vinculada al sastre y este mantenga concentración en ella. Si el sastre pierde la concentración, la marioneta queda inactiva hasta que el sastre vuelva a concentrarse en ella.
Origen de Conjuros. La marioneta puede ser el punto de origen para conjuros y trucos de duración instantánea lanzados por su creador.
Tiradas de Salvación Compartidas. La marioneta utiliza las mismas tiradas de salvación que el sastre. Cualquier tirada de salvación que la marioneta deba hacer se resuelve utilizando el modificador de la tirada de salvación correspondiente del sastre.
Cambio de rostro. El sastre puede gastar 1 nodo y conjurar sobre la Marioneta Disfrazarse. Una criatura puede usar su acción para inspeccionar la marioneta y hacer una prueba de Inteligencia (Investigar) enfrentada a tu CD de la salvación de tu conjuro. El disfraz se disipa si llevas a cabo la accion Ataque con Arma.
Acciones
Ataque con Arma. La marioneta puede realizar un ataque con un arma sencilla o marcial que no sea pesada. Para este ataque, usa el modificador de Inteligencia del sastre en lugar de su propio modificador para las tiradas de ataque y daño.
Ayudar. Usa su acción para otorgar ventaja en la siguiente tirada de ataque o de habilidad de un aliado.
Tejido Protector. Otorga un bono de +1 a la CA de un aliado a 5 pies, hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Tirar de los Hilos. Empuja o jala una criatura 10 pies, la criatura puede realizar una tirada salvación fuerza o destreza contra la CD de conjuro del sastre para evitarlo.