Guardianes de terracota de desteria (Argos)

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Guardianes de terracota de desteria (Argos)

Constructo (Humanoide (Terracota)) Grande, Legal neutral

Argos el guardian de la puerta es uno de los vigilantes junto a Isis de la entrada hacia Desterian estos guardianes fueron creados por un antiguo artifice arcano quien le dio vida a estas dos estatuas para guardar a la ciudad de Desterian de peligros externos, manteniendo el orden en la ciudad alejando a bandidos o a cualquiera lo suficientemente tonto para enfrentarlo.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 175 (12d10+60)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 15'

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 10 (+0) 20 (+5) 10 (+0) 10 (+0) 1 (-5)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +9, Sab +4
Habilidades: Intimidar +5, Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 60', Percepción pasiva 14
Idiomas: Comun (pero solo dice: "Soy Argos, Guardian de la puerta","Eres Digno","Para pasar esta puerta...")
Resistencias al daño: Frio, Fuego, Contundente y Perforante no magico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, Aterrado, y Sueño

Rasgos

  Inamovible. El guardian de Terracota Argos es tan duro y sebero como la roca, Argos no puede ser empujado ni derribado de manera no magica gracias a su gran tamaño y fortaleza.

  Sentido Guardian. Argos el guardian de la puerta a presenciado suficientes batallas y no dudara contra todo aquel que intente hacerse pasar sobre el. Argos puede realizar Golpe de Martillo contra una criatura entre a su rango de ataque a modo de el rasgo "centinela" cuando realiza este ataque reduce el movimiento de el objetivo a 0 pies y le da el efecto de aturdido hasta su siguiente turno.

  Mirada de el guardian. La presencia de Argos el guardian de la puerta es abrumadora y atemorizante, al inicio de el turno de Argos cada creatura a 30 pies alrededor de el tiene que realizas una tirada de salvacion de sabiduria de 16, la criatura se vera afectada con el estado de aterrado hasta el final de su proximo turno en caso de fallar, despues que una criatura salga de el efecto o logre pasar la tirada obtendra "inmunidad" a este rasgo por 24 horas.

  Fortaleza andante (1 minuto). Argos el guardian de la puerta puede escojer reducir su movimiento a 0 pies, ganando un +5 a su CA, durante este estado Argos puede elegir entre usar su accion adicional para atacar de nuevo o su reaccion para salir de este estado.

Acciones

  Golpe de Martillo. Ataque melee: +9 para impacto, alcance 5', un objetivo.

Impacto: 3d10+5 daño contundente.

  Golpe de Terracota (Recarga 5 - 6). Ataque melee: +9 para impacto, alcance 5', un objetivo.

Impacto: 2d4+9 contundente. la criatura afectada debe realizar una TS Destreza CD 17 o quedará aturdido hasta el final de su próximo turno.

  Multiataque. Argos guardian de la puerta realiza un golpe de martillo o golpe de terracota como accion extra en su turno si lo tiene disponible.

Reacciones

  Golpe de martillo. Ataque melee: +9 para impacto, alcance 5', un objetivo.

Impacto: 3d10+5 daño contundente, al impactar reduce el movimiento de su objetivo a 0 pies.

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