Guardianes de Terracota de Desteria (Igris)

Constructo (Humanoide (Terracota)) Grande, Legal neutral
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura Natural)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 180 (24d10+124)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30'
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 20 (+5) | 20 (+5) | 8 (-1) | 14 (+2) | 2 (-4) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Des +9, Con +9
Sentidos: Visión en la oscuridad 120', vision verdadera 30', Percepción pasiva 15
Idiomas: Comun (pero solo dice: "Soy Igris, Guardian de la puerta","Eres Indigno","...Deberas de probar tus intenciones")
Resistencias al daño: Frio, Fuego, Contundente, Cortante y Perforante no magico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado, Aterrado, y Sueño
Rasgos
Tirador critico (3/dia). Si Igris impacta impacta un ataque con su Tiro Asesino, fuerza a la criatura a la que ataca realizar una TS Destresa CD 16, si falla recibe un un 3d8 perforante.
Vision imperiosa. El guardian Igris es un tirador experimentado, tiene la habilidad de detectar invisibilidad a 30 pies a su alrededor y tiene ventaja en todas las tiradas de percepcion para encontrar a alguien en sigilo a 120 pies.
Trick Shot. Si hay una criatura a 10 pies o menos del objetivo actual a la hora de impactar el disparo, la flecha es capaz de rebotar realizando 2d6 de daño perforante a la otra criatura (en caso de haber mas de 1 creatura en el alcance el objetivo de la flecha que rebota sera aquel con menor CA).
Acciones
Disparo. Ataque a distancia: +9 impacto, alcance 60'/120', un objetivo.
Impacto: 2d12+7 perforante, Igris Guardian de la puerta dispara una flecha con su arco apuntando a un objetivo, si pega, este obligara a la criatura objetivo a realizar una TS Destreza CD 16 que de fallar la flecha lo lesionara reduciendo el movimiento de la creatura objetivo a la mitad hasta su proximo turno.
Tiro Asesino (Recarga 5 - 6). Ataque a distancia: +9 impacto, alcance 60'/120'
Impacto: 6d6+7 perforante, el objetivo tendra que superar una TS Fuerza CD 16 o quedara derribado hasta su proximo turno.
Multiataque. Igris puede realizar 3 ataques, puede usar disparo o tiro asesino de tenerlo disponible.
Reacciones
Retirada de el tirador. Cuando una creatura se acerca a 5 pies o menos de Igris para realizar un ataque, este puede usar su reaccion (mientras no esté derribado o apresado) para retroceder con un salto a 10 pies en dirección contraria y disparando una flecha rapida que hace 1d8 de daño perforante.
Ataque de oportunidad. Cuando una criatura sale de un rango de 10 pies de Igris este usa su reaccion para realizar un ataque de oportunidad con Disparo o tiro asesino de tenerlo disponible.