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Inquisidor

Gigante (Goliath) Mediano, Caótico bueno

Los Inquisidores son conocidos por la frialdad y el temor que infunden con su mera presencia. Jueces, torturadores e impartidores de la enseñanza de la Santa Fuerza, los Inquisidores son los goliaths más devotos y fanáticos que Dharaur podría comandar. Cualquier goliath puede postularse para ser un Inquisidor, pero pocos sobreviven al proceso.

Para demostrar su valía, un goliath debe superar pruebas de fortaleza mental y física llevadas al extremo de la crueldad. Estas pruebas no solo evalúan su resistencia, sino que también los entrenan en su futura labor como Inquisidores.

"Para infligir dolor, primero debes adoptarlo y hacerlo parte de tu vida."

Durante la iniciación, el aspirante es sometido a torturas inhumanas, obligándolo a experimentar el sufrimiento que luego impondrá a los pecadores y herejes que ofendan a Dharaur.

La característica más distintiva de un Inquisidor es su imponente presencia. Como parte del Último Ritual de la Fuerza, deben arrancarse fragmentos de piel del rostro o de las manos y verter oro fundido sobre las heridas. Este acto no solo sella su destino como Inquisidor, sino que también representa su absoluta lealtad a Dharaur.

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura Fisica)
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 150 (20d8+60)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30'

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 9 (-1) 16 (+3) 16 (+3) 9 (-1) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Fue +6, Con +5
Habilidades: Intimidar +4, Atletismo +10, Religión +2
Sentidos: Percepción pasiva 9
Idiomas: Comun, Aarakocra, Goliat y Enano
Vulnerabilidades al daño: Fuego y Perforante
Resistencias al daño: Frio, Cortante y Contundente no magico
Inmunidades al daño: Acido
Inmunidades a estados: Intimidacion, Miedo y Persuacion.

Rasgos

  Pequeño Gigante. El Inquisidor tiene competencia en la habilidad Atletismo y cuenta como una talla más a la hora de determinar su capacidad de carga y el peso que puedes empujar, arrastrar o levantar.

  Nacido en la Montaña. El Inquisidor tiene resistencia al daño por frío. También se aclimata de forma natural a las alturas, aunque nunca haya estado en una. Esto incluye elevaciones por encima de los 20,000 pies.

  Santa Imponencia. La presencia de los Inquisidores imponen mucho temor por su apariencia, toda criatura que observe al Inquisidor por primera vez debera de superar una tirada de salvacion de sabiduria CD 14 o de lo contrario se le inducira miedo, la criatura podra repetir la tirada de salvacion siempre que sea su turno (Si no esta en combate esto sera roleado).

  "Oh, santo rey Dharaur, dame las fuerzas para purgar estos herejes". El Inquisidor podra curarse 2d10 por cada criatura que este o un aliado haya derribado en su turno de forma automatica.

Acciones

  Reliquia del Flagelo. Ataque melee: +6 para impacto, alcance 5 pies

Impacto: 1d8+6 Perforante y contundente

  Oro Bendito. Ataque a distancia: alcance 20/40 pies

Impacto: 1d6 + 1d4 cada ronda

El Inquisidor saca un jarron lleno de oro fundido sagrado, este arrojara el oro liquido hacia la criatura que desee y lo quemara 1d4 por cada ronda que pase despues del primer impacto, el daño de la quemadura se detendra despues de 3 rondas.

  Alabanza Dhraurquista. El Inquisidor realiza un cantico de alabanza a Dharaur con su garganta destrozada como parte de su accion adicional, toda criatura que tenga el estado de 'Miedo' debera superar una tirada de salvacion de sabiduria CD 14 o se vera paralizada por 1d4 rondas.

  Santa Tortura. Los Inquisidores viven y mueren para torturar a los pecadores y herejes, esto le otorga resistencia al dolor y a cualquier tipo de tortura fisica y psicologica, adicionalmente este tendra ventaja en las tiradas de salvaciones que impliquen cualquier tipo de control mental o encantamiento en el.

Los inquisidores podran aplicar leves torturas a criaturas que esten apresadas por el en la misma ronda, tales como cortar labios, cortar orejas, sacar dientes o clavar agujas en la piel, el Inquisidor solo podra realizar 1 tortura por ronda a la criatura apresada e infligira 1d4 a dicha criatura, por cada ronda que pase y la criatura siga apresada por el Inquisidor el valor del daño aumentara a la siguiente categoria de dado (Ronda 1 1d4. ronda 2 1d6, ronda 3 1d8... etc)

Reacciones

  Resistencia de la Piedra 2/dia. Cuando reciba daño, el Inquisidor puede usar su reacción para tirar 1d12. Suma su modificador de Constitución al número obtenido y reduce el daño en ese total.

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Acciones