Artista Errante de Glasvenhard

Artista Errante de Glasvenhard

En Glasvenhard, entre montañas heladas y torres de cristal, el conocimiento no solo se mide en tratados y fórmulas, sino también en poesía, música y arte. Has crecido en un ambiente donde cada obra es un desafío intelectual y cada gesto, un símbolo de genialidad. Tu disciplina mezcla la elegancia del arte con la rigurosidad del pensamiento: en Glasvenhard la destreza creativa vale tanto como la lógica más pura. /// COMPETENCIAS y IDIOMAS /// Elije una competencia con una Herramientas de artesano (A elección) o un Instrumento musical (A elección). Aprendes un idioma nuevo a tu elección.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Competencia con habilidades. Acrobacias y Interpretación

Crear personaje Artista Errante de Glasvenhard

Tu formación artística está impregnada de razonamiento y disciplina.

  • Siempre puedes encontrar un círculo de debate, galería, escenario o plaza donde compartir tu arte, obteniendo hospitalidad básica o pequeños favores a cambio de tu talento.

  • Además, puedes usar tu creatividad para traducir ideas abstractas en símbolos comprensibles, lo que te da ventaja narrativa al explicar o simplificar conceptos complejos para otros (la forma exacta en que esto ayude queda a discreción del DM).

  • Pergamino Creativo. Durante un descanso largo, puedes preparar un pergamino/obra temporal con un conjuro de nivel 1 de la lista de Hechicero. Puedes lanzarlo una vez en las siguientes 24 horas; requiere sus componentes normales. El pergamino/obra se desvanece si no se usa a tiempo. Tu característica de lanzamiento para este conjuro es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elige al crear el pergamino).

Elige (o inventa) una línea de trabajo que marque tu enfoque y contactos dentro de Glasvenhard.

  1. Poeta Metamagista (versificación que modula conjuros)
  2. Violinista de Cristal (resonancias de vidrio encantado)
  3. Coreógrafo de Ventiscas (danza y equilibrio en hielo)
  4. Dramaturgo Filosófico (teatro de paradojas y dilemas)
  5. Escultor de Hielo Viviente (efímeras formas animadas)
  6. Rapsoda del Consejo (oratoria cívica y ceremonias)
  7. Ilusionista de Galería (instalaciones de luz y engaño)
  8. Cantor de Cristalball (canto arcano y teoría mágica)

Características sugeridas

  1. Vivo narrando mi vida como si fuera una obra.
  2. Ensayo saludos, discursos y entradas dramáticas.
  3. No soporto escenarios mal iluminados.
  4. Llevo un diario de metáforas y rimas.
  5. Busco la perfección en cada detalle visible.
  6. Improviso cuando todo lo demás falla.
  1. Belleza: la verdad debe presentarse con forma bella (Bueno).
  2. Disciplina: el arte sin rigor es un capricho (Legal).
  3. Libertad: la expresión no admite cadenas (Caótico).
  4. Conocimiento: cada obra debe enseñar algo (Neutral).
  5. Inspiración: quiero encender la chispa en otros (Bueno).
  6. Ego: mi nombre merece perdurar (Cualquiera).
  1. Mi obra inacabada guarda un secreto que aún no comprendo.
  2. Un maestro de Cristalball confió en mí un método prohibido.
  3. Debo a una galería de montaña mi primera ovación.
  4. Compongo para alguien que jamás ha visto mi rostro.
  5. Un rival juró eclipsarme en el próximo festival.
  6. Mi instrumento familiar se rompe si miento en escena.
  1. Soy cruel conmigo (y con los demás) cuando algo no alcanza mi estándar.
  2. Persigo la ovación incluso cuando debería guardar silencio.
  3. Confundo atención con afecto.
  4. Desprecio el arte “vulgar” hasta que me demuestra lo contrario.
  5. Cambio de proyecto en cuanto surge una nueva musa.
  6. Acepto riesgos absurdos por una entrada memorable.