Inventor de Disterian

Forjado entre hornos abrasadores, mesas de diseño y caravanas polvorientas, aprendiste que en Disterian el ingenio vale tanto como el agua. Creciste (o fuiste formado) entre talleres, fundiciones y laboratorios improvisados, donde una bisagra bien hecha puede salvar una vida y un cálculo preciso puede levantar una ciudad en medio del desierto. Vives para iterar: bocetar, probar, fallar, ajustar y triunfar. /// COMPETENCIAS y IDIOMAS /// Elije una competencia con Herramientas de herrero, Herramientas de carpintero o Suministros de alquimista. Aprendes un idioma nuevo a tu elección.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Competencia con habilidades. Arcanos y Historia

Crear personaje Inventor de Disterian

Has entrenado tu mente para reconocer patrones y aplicar la lógica incluso en el caos.

  • Siempre que enfrentas un acertijo, mecanismo, estructura mágica o construcción lógica, el DM te otorga una pista útil sobre cómo resolverlo o manipularlo (la naturaleza de la pista queda a discreción del DM).

  • En Disterian, puedes encontrar con facilidad talleres o colegas inventores dispuestos a intercambiar conocimientos o piezas; sus servicios suelen tener un costo elevado.

  • Esquema Arcano. Durante un descanso largo, puedes preparar un pergamino temporal con un conjuro de nivel 1 de la lista de Mago. Puedes lanzarlo una vez en las siguientes 24 horas; requiere sus componentes normales. El esquema se desvanece si no se usa a tiempo. Tu característica de lanzamiento para este conjuro es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elige al crear el pergamino).

Elige (o inventa) una línea de trabajo que marque tu enfoque y contactos dentro de Disterian.

  1. Forjador de Titanio (metalurgia fina y aleaciones raras)
  2. Mecanista de Caravanas (reparación rápida y diseño modular)
  3. Alquimista de Arena (destilación, reactivos y vidrios de alta pureza)
  4. Ingeniero de Riego de Oasis (bombas, válvulas y condensadores)
  5. Autómata de Relojería (mecanismos precisos y trampas)
  6. Pirotécnico Industrial (combustibles, ignición y seguridad)
  7. Restaurador de Reliquias (recuperación de prototipos antiguos)
  8. Cartógrafo de Túneles (mapas técnicos y evaluación estructural)

Características sugeridas

  1. Siempre llevo un lápiz y garabateo ideas en cualquier superficie.
  2. No soporto dejar un problema sin terminar.
  3. Mido tres veces, corto una.
  4. Cuando me emociono, hablo en jerga técnica.
  5. Prefiero demostrar con un prototipo antes que discutir teorías.
  6. Me distraen los mecanismos interesantes… incluso en situaciones peligrosas.
  1. Progreso: cada error es un dato (Neutral).
  2. Servicio: la tecnología debe aliviar la carga de los demás (Bueno).
  3. Eficiencia: lo mejor es lo que funciona con menos recursos (Legal).
  4. Ingenio: no hay puerta que no pueda abrirse con la herramienta correcta (Caótico).
  5. Conocimiento: el diseño perfecto es alcanzable con paciencia (Neutral).
  6. Ambición: mi obra será mi legado (Cualquiera).
  1. Debo mi vida a la caravana que financió mi primer taller.
  2. Guardo el cuaderno de mi mentor; terminaré su proyecto inconcluso.
  3. Mi familia mantiene un pequeño oasis; lo protegeré con mis inventos.
  4. Un colega de Glasvenhard me envía cartas desafiantes: somos rivales amistosos.
  5. Perdí un prototipo en una tormenta de arena; lo recuperaré cueste lo que cueste.
  6. Tengo un cliente anónimo que siempre paga bien… y me inquieta.
  1. Sobreprometo lo que aún no está listo.
  2. Subestimo los riesgos cuando persigo una idea brillante.
  3. Desprecio las soluciones “simples” de otros.
  4. Si algo puede mejorarse, no sé cuándo parar.
  5. Gasto mis ahorros en materiales raros.
  6. Cuando me corrigen en público, reacciono mal.