Orador de Kaen’ria

Naciste (o fuiste formado) en Divine Kaen’ria, la ciudad flotante donde la diplomacia, la poesía y la manipulación son un arte. Creciste entre discursos, obras teatrales y consejos cortesanos, aprendiendo que la palabra puede ser tan afilada como una espada. También conoces las sombras de HellSalem’s Lot, donde la voz es un arma de supervivencia y el engaño una segunda piel. Tu oratoria ha sido templada tanto por el mármol blanco como por el eco de las cavernas. /// IDIOMAS /// Aprendes un idioma nuevo a tu elección.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Competencia con habilidades. Engañar y Persuasión

Crear personaje Orador de Kaen’ria

Has sido entrenado en la retórica y la oratoria de Kaen’ria.

En contextos académicos, cortesanos o religiosos, tu porte y elocuencia llaman la atención. Es más probable que te concedan el turno de hablar antes de juzgarte (cómo se refleja en la escena queda a discreción del DM).

  • Siempre sabes dónde encontrar un círculo de debate, una biblioteca literaria o un grupo dispuesto a escucharte, ya sea en Divine Kaen’ria o en las sombras de HellSalem’s Lot.

  • Retórica Encantada. Durante un descanso largo, puedes preparar un pergamino temporal con un conjuro de nivel 1 de la lista de Bardo. Puedes lanzarlo una vez en las siguientes 24 horas; requiere sus componentes normales. El pergamino se desvanece si no se usa a tiempo. Tu característica de lanzamiento para este conjuro es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elige al crear el pergamino).

Elige (o inventa) una línea de trabajo que marque tu enfoque y contactos dentro de Haverud.

  1. Heraldista de Kaen’ria (protocolo, etiqueta y precedencias)
  2. Rapsoda de Mármol (poesía pública y ceremonias brillantes)
  3. Susurrador de Catacumbas (redes informales en HellSalem)
  4. Notario de Tratados (redacción y mediación diplomática)
  5. Animador de Asambleas (moderación de debates y foros)
  6. Maestro de Máscaras (oratoria teatral e identidades veladas)
  7. Predicador del Dorado Amanecer (retórica cívico-religiosa)
  8. Agitador de Barrio (movilización de masas y discursos callejeros)

Características sugeridas

  1. Nunca pierdo la compostura, incluso cuando debería.
  2. No resisto un buen debate, aunque me cueste amigos.
  3. Hablo con pausas calculadas y gestos medidos.
  4. Adapto mi tono al público en segundos.
  5. Tomo notas mentales de “palancas” ajenas: orgullo, miedo, deseo.
  6. Ensayo mis discursos… y también mis silencios.
  1. Armonía: la palabra acerca extremos enfrentados (Bueno).
  2. Autoridad: el orden se mantiene con voz firme (Legal).
  3. Libertad: daré voz a quienes no la tienen (Caótico).
  4. Prestigio: mi reputación abrirá cualquier puerta (Neutral).
  5. Verdad en seda: diré lo necesario para el bien mayor (Neutral/Bueno).
  6. Dominio: la palabra es poder y pienso usarlo (Maligno).
  1. Sirvo a una casa de Divine Kaen’ria que confió en mi voz.
  2. Debo mi formación a un mentor de HellSalem al que todos desprecian.
  3. Guardo una copia del tratado original entre distritos.
  4. Un rival me humilló en público; quiero un desagravio… en el mismo escenario.
  5. Mi familia mantiene una sala de debates; la protegeré del cierre.
  6. Las Musas de Haverud me enseñaron un verso que nunca debo recitar en vano.
  1. Me encanta escucharme hablar y no sé cuándo parar.
  2. Prometo acuerdos que no puedo garantizar.
  3. Manipulo por hábito, incluso a mis amigos.
  4. Las faltas de etiqueta me sacan de quicio.
  5. Confundo aplausos con afecto sincero.
  6. Oculto mi miedo tras palabras grandilocuentes.