Herborista del Loto

Los muros de la Ciudadela del Loto albergan secretos de resistencia y equilibrio. Allí naciste (o fuiste entrenado), rodeado de disciplina, rituales y el estudio de la fortaleza del cuerpo y la mente. Entre goliats, enanos y humanos curtidos, aprendiste a observar la vida misma: desde plantas que curan hasta criaturas que prosperan en condiciones extremas. Eres un herborista de la Hermandad: mezclas curación, alquimia y voluntad férrea para mantener en pie a quienes sostienen las murallas.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Competencia con habilidades. Naturaleza y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Kit de herborista

Crear personaje Herborista del Loto

Has pasado tu vida estudiando la flora y la anatomía de criaturas resistentes.

Siempre puedes identificar plantas y hongos comunes, determinando si son venenosos, comestibles o medicinales.

En asentamientos aliados, puedes conseguir acceso a remedios básicos o consejos de sanadores de la Hermandad del Loto, aunque el tratamiento avanzado puede requerir favores o pago.

  • Pergamino Vital. Durante un descanso largo, puedes preparar un pergamino temporal con un conjuro de nivel 1 de la lista de Druida. Puedes lanzarlo una vez en las siguientes 24 horas; requiere sus componentes normales. El pergamino se desvanece si no se usa a tiempo. Tu característica de lanzamiento para este conjuro es Inteligencia, Sabiduría o Carisma (elige al crear el pergamino).

Elige (o inventa) una línea de trabajo que marque tu enfoque y contactos dentro del Valle del Loto.

  1. Boticario de la Ciudadela (remedios de campaña y protocolos de la Hermandad)
  2. Micólogo de Subsuelo (hongos de cisternas y catacumbas)
  3. Alquimista del Loto de Hierro (ungüentos de resistencia y tónicos de hierro)
  4. Jardinero de Murallas (cultivo en terrazas y muros fortificados)
  5. Vigía de Bestias (antitoxinas y bálsamos para exploradores)
  6. Heraldo de Tormentas (destilados de lluvia, vientos y sales minerales)
  7. Custodio del Pilar (talismanes y ritos de fortificación personal)
  8. Recuperador de Savia Antigua (recolección de “Sangre de los Antiguos” en grietas profundas)

Características sugeridas

  1. Tomo notas meticulosas sobre cada planta que encuentro.
  2. Prefiero actuar con calma clínica incluso bajo presión.
  3. Huelo y pruebo microcantidades antes de confiar en un remedio.
  4. Valoro el silencio: escuchar es parte del diagnóstico.
  5. Cargo pequeños sobres con infusiones para cada ocasión.
  6. Detesto el desperdicio: todo componente tiene un uso.
  1. Resistencia: la vida se fortalece a través de la prueba (Legal).
  2. Cuidado: primero, no hacer daño; después, sanar (Bueno).
  3. Equilibrio: toda cura tiene un costo; hay que administrarlo (Neutral).
  4. Superación: el cuerpo aprende lo que la mente insiste (Legal/Neutral).
  5. Esperanza: siempre hay un brote bajo la escarcha (Bueno).
  6. Pragmatismo: si funciona, es correcto (Cualquiera).
  1. Debo mi formación a un sanador que me rescató durante una tormenta.
  2. Custodio un arriate de Loto de Hierro dentro de la Ciudadela.
  3. Prometí llevar remedios a los pueblos fuera de las murallas.
  4. Conservo el herbario de mi familia; no debe perderse.
  5. Un paciente murió en mis manos; busco la planta que habría salvado su vida.
  6. Un veterano del Consejo me encargó una cura que aún no existe.
  1. Soy inflexible con los protocolos, incluso cuando la improvisación salvaría tiempo.
  2. Subestimo el peligro por recolectar un espécimen raro.
  3. Puedo ser frío y distante con quienes sufren.
  4. Menosprecio los “remedios caseros” ajenos.
  5. Gasto todos mis ahorros en ingredientes y herramientas.
  6. Me obsesiono con efectos secundarios y a veces paralizo decisiones.