Mensajero

Las palabras son tan poderosas como las espadas. Una verdad mal entregada puede incendiar un reino. Un secreto bien guardado puede salvar una vida. Y un mensaje, por simple que parezca, puede cambiar el curso de la historia. Tú lo sabes mejor que nadie. Fuiste el puente entre los mundos de quienes no podían hablar cara a cara. Tal vez naciste en un entorno humilde, ganándote la vida como corredor entre barrios, pueblos o fronteras. O quizás fuiste entrenado por una orden, gremio o ejército, llevando mensajes vitales en momentos de tensión y guerra. Sea cual sea tu origen, desarrollaste una habilidad rara y valiosa: llegar donde otros no pueden, y entregar lo que no debe perderse. A veces eras solo un soplo de esperanza para quienes esperaban noticias. Otras veces, llevaste amenazas ocultas en tinta, confesiones envueltas en cera sellada, o documentos cuyo contenido jamás llegaste a conocer… pero que cambiaban a quienes los recibían. Aprendiste a orientarte entre calles estrechas, caminos perdidos y territorios inexplorados. A leer la urgencia en una mirada. A correr cuando la situación lo exigía, y a mantener la calma cuando el silencio era más pesado que el mensaje. Con el tiempo, tu rol como mensajero te enseñó más que rutas y plazos. Descubriste las redes ocultas bajo las ciudades, las intenciones detrás de los encargos, los nombres que no debían mencionarse en voz alta. Aprendiste cuándo confiar… y cuándo esconder lo que llevabas. Tal vez aún transportas palabras peligrosas. Tal vez huyes con algo que no debías leer. O simplemente sigues tu camino, uno al que ya no puedes renunciar. Porque mientras haya alguien esperando respuesta, tu misión no ha terminado.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Competencia con habilidades. Atletismo y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Vehículo (terrestre) y Vehículo (acuático)

Crear personaje Mensajero

Estás acostumbrado a cruzar territorios hostiles, ciudades cerradas y caminos poco transitados. Cuando intentas obtener paso libre por una zona custodiada o peligrosa, puedes presentar una identificación, símbolo o actitud propia de un mensajero oficial para convencer a guardias, autoridades o locales de dejarte continuar.

Además, siempre puedes recordar la ruta más rápida y segura entre dos puntos conocidos dentro de la misma región o reino.

No todos los mensajeros son iguales: el entorno en el que trabajabas y el tipo de mensajes que transportabas definieron tus habilidades y contactos. Ya sea cruzando bosques peligrosos, navegando intrigas cortesanas o entregando recados en calles abarrotadas, tu experiencia marcó tu forma de moverte por el mundo. Tira 1d6 o elige la opción que más te guste:

  1. Mensajero Real. Serviste a un noble, rey o comandante, llevando cartas oficiales, órdenes de guerra o tratados. Aprendiste a mantener la formalidad y el secreto.
  2. Correo Urbano. Entregabas mensajes dentro de grandes ciudades o distritos. Sabes orientarte entre calles abarrotadas, atajos y multitudes.
  3. Rider del Desierto/Bosques. Te especializaste en atravesar entornos hostiles o aislados. Estás acostumbrado a moverte en la soledad y mantener el rumbo en lo salvaje.
  4. Mensajero Mágico. Usabas rutas protegidas por magia, portales o redes arcanas. Estás familiarizado con lo sobrenatural y lo desconocido.
  5. Portador de Secretos. Llevabas mensajes cifrados, peligrosos o prohibidos. Sabes cuándo hablar… y cuándo desaparecer.
  6. Viajero del Pueblo. Entregabas cartas y noticias entre aldeas o villas remotas. Eres querido entre la gente sencilla, que confía en tu presencia.

Características sugeridas

  1. Siempre estoy listo para partir en cualquier momento.
  2. Confío en mis piernas más que en las promesas de otros.
  3. Me gusta traer buenas noticias… pero soy excelente ocultando las malas.
  4. Soy tranquilo bajo presión, incluso rodeado de enemigos.
  5. Nunca olvido una ruta, un rostro o una promesa.
  6. Me molesta cuando otros no se mueven al ritmo que deberían.
  7. Valoro la puntualidad por encima de todo.
  8. He aprendido a disfrutar la soledad de la carretera
  1. Todo tiene su momento, y yo debo llegar a tiempo. (Neutral)
  2. Verdad. Cada mensaje debe ser entregado, sin importar el contenido. (Legal)
  3. Esperanza. Incluso una carta puede salvar vidas. (Bueno)
  4. Libre paso. Nadie debería ser detenido por fronteras o muros. (Caótico)
  5. Información es poder. El conocimiento entregado en el momento correcto es un arma. (Malvado)
  6. Compromiso. Una promesa hecha es una promesa cumplida. (Cualquiera)
  1. Perdí a un compañero en una entrega peligrosa; le debo cumplir su última misión.
  2. Un mensaje que entregué causó una guerra… y me persigue la culpa.
  3. Me relaciono con una red secreta de mensajeros por todo el mundo.
  4. Protejo una carta que aún no debe ser abierta.
  5. En una aldea perdida me consideran un héroe por una entrega crítica.
  6. He prometido entregar un mensaje final a la familia de alguien caído.
  1. Corro del compromiso como si fuera otro encargo.
  2. Guardo mensajes que no son míos por pura curiosidad o control.
  3. Me obsesiono con llegar rápido, incluso si arriesgo vidas o aliados.
  4. Me cuesta confiar en quienes no entienden la importancia del deber.
  5. Tengo enemigos que buscan interceptar lo que llevo.
  6. A veces entrego mensajes que preferiría destruir.