Isekai

Tú no eres de este mundo. En tu realidad original, eras alguien completamente diferente: tal vez un aventurero legendario, un simple plebeyo, un estudioso, un guerrero caído o incluso alguien común que vivía una vida ordinaria. Pero, por razones desconocidas, fuiste arrancado de tu existencia previa y traído a este mundo. Tal vez fue un accidente de magia antigua, la voluntad de una deidad, un castigo, una bendición o el resultado de un destino aún desconocido. ¿Recuerdas con claridad tu mundo de origen, o los detalles se han vuelto borrosos con el tiempo? ¿Intentas regresar, o has aceptado tu nueva vida? Lo que es seguro es que te enfrentas a este mundo con una perspectiva diferente, con habilidades o conocimientos únicos que los nativos no poseen. Ahora, debes encontrar tu propósito en esta realidad desconocida. /// COMPETENCIAS Y EQUIPO DE INICIO /// Obtienes competencia con una de las siguientes habilidades: Perspicacia o Percepción. Elije una competencia con una Herramientas de artesano (A elección). Aprendes un idioma nuevo a tu elección.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Competencia con habilidades. Historia

Crear personaje Isekai

Tu origen diferente te da una perspectiva única. Puedes recordar fragmentos de conocimientos ajenos a este mundo, lo que te permite identificar conceptos, tácticas o tecnologías que aquí no son comunes.

Siempre que te enfrentes a un problema que involucre historia, magia, tecnología o estrategia, puedes solicitar al DM una pista o un dato de "otro mundo" que pueda darte ventaja o una solución inusual. Sin embargo, tu conocimiento no siempre es preciso: lo que recuerdas puede no aplicarse perfectamente a esta realidad.

¿Como llegaste a este mundo? Tira 1d8 o elige la opción que más se ajuste a tu historia

  1. Invocación. Fuiste traído por un conjuro o ritual de gran poder.
  2. Reencarnación. Moriste en tu mundo original y despertaste con un nuevo cuerpo aquí.
  3. Portal Dimensional. Entraste en un portal extraño, sin saber a dónde llevaría.
  4. Sueño Convertido en Realidad. Te dormiste en tu mundo y despertaste en este.
  5. Deidad Juguetona. Un dios, entidad o fuerza cósmica te envió aquí por razones desconocidas.
  6. Experimento Fallido. Algún hechizo o tecnología alteró tu existencia y te trasladó a este mundo.
  7. Maldición o Destino. Algo o alguien te condenó a vivir en este mundo por un motivo que aún desconoces.
  8. Accidente Cósmico. El universo simplemente decidió que ahora perteneces aquí.

Características sugeridas

  1. Pregunto sobre todo, porque nada en este mundo tiene sentido para mí.
  2. Estoy fascinado por la magia y las criaturas de este mundo, como si fuera un sueño hecho realidad.
  3. Extraño mi mundo de origen y a veces me siento perdido.
  4. Intento aplicar los conocimientos de mi mundo original, aunque a veces fallan de formas inesperadas.
  5. Me esfuerzo por encajar en este mundo, pero siempre me siento como un extraño.
  6. Trato de aprovechar mi "ventaja" de ser de otro mundo y pensar diferente a los demás.
  7. Actúo como si este fuera solo un juego o una historia, lo que me hace tomar riesgos impensables.
  8. A veces olvido que este no es mi mundo original y me confundo con las costumbres.
  1. Destino. Fui traído aquí por una razón, y debo descubrir cuál es. (Cualquiera)
  2. Exploración. Este mundo es nuevo para mí, y quiero conocer cada rincón. (Caótico)
  3. Protección. Quiero usar mis conocimientos para ayudar a los habitantes de este mundo. (Bueno)
  4. Ambición. Ya que estoy aquí, aprovecharé esta oportunidad para hacerme poderoso. (Neutral)
  5. Redención. Tal vez mi vida pasada no era perfecta, pero aquí puedo empezar de nuevo. (Legal)
  6. Desesperación. Solo quiero regresar a mi mundo, sin importar el costo. (Cualquiera)
  1. Dejé a alguien atrás en mi mundo original, y daría lo que fuera por volver a verlo.
  2. He encontrado personas en este mundo que se han convertido en mi nueva familia.
  3. Hay una pista sobre cómo regresar a mi mundo, y haré lo que sea por seguirla.
  4. Un poderoso hechicero, rey o entidad me ayudó cuando llegué, y le debo un favor.
  5. Un objeto que traje de mi mundo es la clave de mi conexión con este lugar.
  6. He aceptado que este es mi hogar ahora, y haré todo lo posible por protegerlo.
  1. A veces actúo como si todo fuera un sueño o un juego, sin tomar en cuenta las consecuencias.
  2. Me siento superior a los nativos de este mundo, ya que tengo conocimientos únicos.
  3. Soy incapaz de aceptar que nunca podré volver a mi mundo original.
  4. Suelo comparar todo con mi mundo original, lo que puede molestar a los demás.
  5. Me obsesiono con encontrar respuestas sobre mi viaje, incluso si eso pone en peligro a otros.
  6. No creo completamente en las reglas de este mundo, lo que me hace tomar decisiones imprudentes.