Monstruo

No siempre fuiste como eres ahora. Hubo un tiempo en el que tu forma era muy diferente, una criatura de instinto, hambre o propósito oscuro. Tal vez fuiste una bestia salvaje que recorrió bosques y montañas sin conocer la razón ni el lenguaje. Quizás fuiste una aberración nacida del caos, atrapada en un plano de locura, o una monstruosidad creada por magia o ciencia con un propósito retorcido. Pero algo cambió. Tal vez una maldición, un experimento fallido, la intervención de una deidad, o simplemente el inexorable paso del destino te arrancaron de tu existencia monstruosa y te confinaron en un cuerpo humanoide. Ahora, debes lidiar con la consciencia, con la moralidad, con la civilización… y con el miedo o el desprecio de aquellos que pueden sospechar lo que alguna vez fuiste. ¿Es este cuerpo un castigo o una segunda oportunidad? ¿Recuerdas tu vida pasada con nostalgia, terror o confusión? ¿Anhelas volver a ser lo que eras o buscas demostrar que eres más que un monstruo? /// IDIOMAS /// Aprendes un idioma exótico nuevo a tu elección.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Competencia con habilidades. Intimidar y Supervivencia

Crear personaje Monstruo

Tu esencia monstruosa aún se manifiesta de formas sutiles. Puedes usar tu instinto para detectar presencias extrañas: si pasas al menos un minuto concentrándote en tu entorno, puedes reconocer la presencia de criaturas aberrantes, monstruosidades o bestias cercanas (aunque no su ubicación exacta). Además, las criaturas de tu tipo original suelen reaccionar de manera diferente ante ti: algunas pueden temerte, otras pueden reconocerte como uno de los suyos, aunque sea de forma instintiva.

Antes de tu transformación, tu naturaleza era distinta. Tira 1d8 o elige la opción que más se ajuste a tu historia

  1. Bestia Salvaje. Alguna vez fuiste un depredador o un cazador implacable. Ahora debes controlar tus impulsos.
  2. Engendro Aberrante. Procedías de un plano de locura o una entidad cósmica. Tu mente aún retiene ecos de lo incomprensible.
  3. Monstruosidad Alada. Volaste sobre montañas y selvas, dueño del cielo. Ahora te sientes atrapado por la gravedad.
  4. Constructo Roto. Fuiste creado con un propósito específico, pero algo en ti cambió, otorgándote consciencia y libertad.
  5. Engendro del Abismo. Surgiste de la corrupción o de la magia oscura, pero ahora habitas un cuerpo mortal.
  6. Experimento Fracasado. Algún mago o alquimista te moldeó como una aberración, pero tu transformación te liberó.
  7. Criatura Maldita. Una fuerza divina o arcana te convirtió en humanoide como castigo o prueba.
  8. Hijo de la Naturaleza. Antes eras un ser primordial o un espíritu de la tierra, ahora reducido a carne y hueso.

Características sugeridas

  1. Observo a los humanoides con una extraña fascinación, como si tratara de entenderlos.
  2. Me esfuerzo por hablar con precisión, pero a veces mi voz suena gutural o extraña.
  3. Tengo instintos que no comprendo, como cazar, acechar o mostrar los dientes al enojarme.
  4. A menudo me siento fuera de lugar y busco un propósito en este nuevo cuerpo.
  5. Detesto las jaulas y las barreras; me aterra la idea de estar atrapado.
  6. Disfruto la violencia más de lo que debería, y a veces debo contenerme.
  7. Intento demostrar que no soy un monstruo… aunque a veces me siento como uno.
  8. Me aferro a pequeños hábitos o rituales que me hacen sentir más humanoide.
  1. Redención. Si tengo esta oportunidad, debo demostrar que soy más que un monstruo. (Bueno)
  2. Instinto. No importa mi forma, mi verdadera naturaleza nunca cambia. (Neutral)
  3. Orden. La razón y la disciplina son la clave para contener mi naturaleza. (Legal)
  4. Libertad. No permitiré que me controlen ni me encadenen de nuevo. (Caótico)
  5. Venganza. Quiero castigar a quien me transformó o a aquellos que me rechazan. (Malvado)
  6. Aceptación. No necesito encajar en el mundo de los humanoides; soy lo que soy. (Neutral)
  1. Una persona me acogió y me enseñó a ser más que un monstruo.
  2. Un grupo de humanoides me aceptó, y haré lo que sea para protegerlos.
  3. Un mago o alquimista me creó o me transformó; necesito respuestas.
  4. Mis recuerdos de mi vida pasada son fragmentados, pero hay un lugar o persona clave que debo encontrar.
  5. Un antiguo enemigo aún me busca, creyendo que soy una amenaza.
  6. Siento que algo en mí aún no ha despertado… ¿es una maldición o un poder oculto?
  1. A veces olvido cómo debo comportarme y actúo como la criatura que una vez fui.
  2. Me cuesta confiar en los humanoides; demasiado débiles, demasiado frágiles.
  3. No entiendo los conceptos de propiedad; si lo necesito, lo tomo.
  4. A veces, el hambre o el instinto toman el control y me vuelvo peligroso.
  5. Me cuesta expresar emociones o comprender las de los demás.
  6. Tengo un miedo irracional a los espejos, porque no reconozco mi propio reflejo.