Forajido

Las leyes no significan nada para ti. Ya sea porque naciste en la miseria y la injusticia te empujó a la delincuencia, o porque cometiste un crimen y tu única opción fue huir, vives al margen de la sociedad. Has aprendido a sobrevivir fuera del alcance de las autoridades, escondiéndote en rincones olvidados, confiando solo en unos pocos aliados y siempre atento a posibles traiciones. Tal vez eras parte de una banda de bandidos, un pirata renegado, un ladrón experto o un justiciero que desafió el orden establecido. O quizás fuiste acusado injustamente de un crimen que no cometiste y ahora vagabundeas, buscando limpiar tu nombre o simplemente evitando el patíbulo. Sea cual sea tu historia, la civilización te considera un peligro, y eso te ha enseñado a moverte en las sombras y a confiar solo en ti mismo. /// COMPETENCIAS /// Elije una competencia entre un Vehículo de Tierra o un Vehículo de Agua.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Competencia con habilidades. Sigilo y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de ladrón

Crear personaje Forajido

Sabes cómo moverte sin llamar la atención y dónde esconderte cuando las cosas se ponen difíciles. Siempre que pases al menos una hora en una ciudad o pueblo, puedes encontrar un contacto entre los marginados (ladrones, mendigos, contrabandistas o mercenarios) que te ayude con información, refugio o un escape rápido, aunque no siempre sin pedir algo a cambio.

Además, puedes reconocer fácilmente los lugares donde un fugitivo o criminal podría esconderse, ya sea en una ciudad o en la naturaleza.

Cada forajido tiene una historia que contar. Tira 1d8 o elige la opción que más se ajuste a tu historia

  1. Bandido. Robaste caravanas, aldeas o viajeros en los caminos.
  2. Pirata. Viviste asaltando barcos y puertos hasta que todo se vino abajo.
  3. Asesino. Mataste a alguien poderoso y ahora tienes un precio por tu cabeza.
  4. Traidor. Fuiste parte de un golpe fallido contra la nobleza, un gremio o una orden.
  5. Estafador. Engañaste a las personas equivocadas, y ahora te buscan para cobrar la deuda.
  6. Falso Culpable. Nunca cometiste el crimen, pero nadie cree tu historia.
  7. Cazarrecompensas Caído. Un trabajo salió mal, y ahora eres tú el que está siendo perseguido.
  8. Justiciero. Castigaste a alguien poderoso que abusaba de su autoridad y ahora eres considerado un criminal.

Características sugeridas

  1. No confío en nadie completamente, siempre tengo un plan de escape.
  2. Nunca me disculpo ni explico mis actos; las acciones hablan por sí solas.
  3. Prefiero evitar la violencia si puedo lograr lo mismo con palabras o engaños.
  4. Soy cínico y creo que todo el mundo tiene un precio.
  5. Aunque soy un forajido, tengo un código que sigo sin excepción.
  6. Me divierto desafiando la autoridad, incluso cuando no es necesario.
  7. Siempre estoy en alerta, cualquier lugar puede ser una trampa.
  8. La vida en fuga me ha enseñado a aprovechar cada oportunidad, sin importar el costo.
  1. Libertad. Nadie tiene derecho a dictar cómo debo vivir. (Caótico)
  2. Venganza. No descansaré hasta ver a quienes me traicionaron caer. (Malvado)
  3. Redención. Quiero dejar atrás mi pasado y hacer algo bueno con mi vida. (Bueno)
  4. Poder. Solo los fuertes sobreviven en este mundo, y yo seré el más fuerte. (Neutral)
  5. Lealtad. Puede que sea un criminal, pero protejo a los míos hasta la muerte. (Cualquiera)
  6. Caos. Disfruto ver tambalear a las instituciones corruptas que gobiernan este mundo. (Caótico)
  1. Aún tengo contacto con mi antigua banda o compañeros, aunque no sé si puedo confiar en ellos.
  2. Hay alguien que depende de mí en secreto, y haré lo que sea para mantenerlos a salvo.
  3. Dejé a alguien atrás cuando huí, y sueño con volver por ellos algún día.
  4. Hay un objeto o documento que podría limpiar mi nombre o probar mi inocencia, y lo buscaré hasta encontrarlo.
  5. Un viejo mentor o camarada me enseñó todo lo que sé, y le debo más de lo que puedo pagar.
  6. Me persigue un cazador de recompensas, y no descansaré hasta detenerlo o eliminar la amenaza.
  1. No puedo resistirme a una oportunidad de oro, incluso si es peligrosa o poco sabia.
  2. Soy paranoico y sospecho de todos, incluso de mis aliados.
  3. Cuando me enojo, pierdo el control y me vuelvo violento.
  4. No me importan las leyes ni las normas morales, haré lo que deba para sobrevivir.
  5. Mi pasado está lleno de enemigos, y sé que eventualmente me alcanzarán.
  6. No sé cuándo parar, siempre busco el siguiente golpe, la siguiente estafa o el siguiente escape.