Villano del Pueblo

Para algunos, eres poco más que una historia de advertencia que los ancianos cuentan a los niños. Para otros, eres la sombra que manchó la historia de una comunidad entera. Ya sea por un crimen, un malentendido, o simplemente porque eras diferente, terminaste siendo odiado, temido o exiliado de tu hogar. Tal vez fuiste acusado de un acto atroz que nunca cometiste, o quizás realmente realizaste acciones cuestionables por necesidad o ambición. ¿Quemaste cultivos en un ataque de furia? ¿Robaste a los ricos hasta que te atraparon? ¿Ejerciste un poder que la aldea no comprendía? Sea cual sea la razón, tu nombre está manchado en la memoria de quienes te conocieron. Ahora vagabundeas por el mundo, buscando redención, venganza o simplemente tratando de dejar atrás tu infame pasado. /// COMPETENCIAS y IDIOMAS /// Obtienes competencia con una de las siguientes habilidades: Engañar, Intimidación o Supervivencia. Elije una competencias entre un conjunto de Herramientas de ladrón o Útiles de envenenador. Aprendes un idioma nuevo a tu elección.

  Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares

  Competencia con habilidades. Sigilo

Crear personaje Villano del Pueblo

Tu nombre o rostro son conocidos en ciertos círculos. En una aldea o pueblo relacionado con tu pasado, la gente reaccionará con miedo, odio o desconfianza. Sin embargo, esta reputación también tiene su utilidad.

Puedes usar tu infamia para obtener información, intimidar a los débiles o encontrar aliados entre aquellos que admiran a los "villanos". Además, si cambias tu apariencia o usas un disfraz, puedes tratar de evitar que te reconozcan, aunque algunas personas pueden recordar detalles clave.

Todo villano nace de alguna u otra manera ¿Como es que tu naciste? Tira 1d8 o elige la opción que más se ajuste a tu historia

  1. Brujería. Fuiste acusado por entablar un Pacto con un ser fuera de este plano, sea real o no.
  2. Asesinato. Mataron a alguien importante y te culparon, con o sin pruebas.
  3. Traición. Vendiste información, abandonaste a tu gente o los traicionaste de alguna manera.
  4. Robo. Eras un ladrón habilidoso que robó a las personas equivocadas.
  5. Destrucción. Algo que hiciste (intencionalmente o no) causó daños masivos.
  6. Hijo del Mal. Naciste con un linaje o marca considerada maldita.
  7. Mentiras y Engaños. Manipulaste a la gente y fuiste descubierto.
  8. Venganza. Hiciste algo terrible en represalia por una injusticia.

Características sugeridas

  1. Siempre espero lo peor de los demás, ya que yo mismo fui juzgado sin piedad.
  2. Me enorgullezco de mi reputación y la utilizo para mi beneficio.
  3. Me esfuerzo por demostrar que no soy el monstruo que la gente cree.
  4. Disfruto desafiando las expectativas de los demás sobre mí.
  5. A veces actúo como el villano que todos esperan que sea, por diversión o por rabia.
  6. Vivo en paranoia, siempre esperando que alguien me traicione.
  7. No tengo miedo de ensuciarme las manos si el mundo ya me considera malvado.
  8. Prefiero mantener un perfil bajo y evitar conflictos innecesarios.
  1. Redención. No importa lo que digan, probaré que puedo hacer el bien. (Bueno)
  2. Venganza. Si el mundo me odia, entonces lo haré sufrir. (Malvado)
  3. Libertad. Ya no me importan las reglas o la moralidad de otros. (Caótico)
  4. Poder. Si la gente me teme, entonces me respetarán. (Neutral)
  5. Justicia Retorcida. Las leyes y los dioses han fallado; haré lo que deba. (Cualquiera)
  6. Olvido. No quiero recordar mi pasado ni que nadie lo haga. (Neutral)
  1. Hay una persona en mi pueblo que aún cree en mí.
  2. Un mentor o viejo amigo me traicionó, y un día ajustaré cuentas.
  3. Quiero regresar a mi hogar y demostrar que no soy quien dicen que soy.
  4. He encontrado una nueva causa que me hace olvidar mi pasado.
  5. Un enemigo del pueblo que me odia está tras mis pasos.
  6. La única persona que sabe la verdad de lo que pasó desapareció o murió.
  1. No confío en nadie, incluso si quieren ayudarme.
  2. Cuando alguien me recuerda mi pasado, reacciono con ira.
  3. Me siento cómodo manipulando o engañando para salir adelante.
  4. Nunca me quedo en un solo lugar, temiendo ser reconocido.
  5. A veces me pregunto si realmente merezco mi reputación.
  6. No puedo resistirme a causar problemas cuando veo la oportunidad.