Dragon nebular anciano

Dragon nebular anciano

Dragón (Cosmico) Gargantuesco, Caótico neutral

Ingeniosos e imaginativos, los dragones nebulares se deslizan silenciosamente por el aire, tejiendo un patrón centelleante y serpentino. Sus escamas son tan extremadamente finas y compactas que son casi indistinguibles unas de otras, con una apariencia más parecida a la carne curtida que a la piel escamada. Estos dragones pueden lucir uno o una multitud de colores, normalmente desde tonos púrpuras y azules hasta verdes o verde o incluso amarillento.

A menudo se encuentran en regiones desérticas y abrasadoras junto a sus hermanos dragón solares, los dragones nebulares también pueden ser vistos entre montañas frías y cielos estrellados, e incluso se sabe que incluso han reclamado el dominio de algunos territorios costeros. Les encanta ocultar su presencia entre nubes de polvo, niebla y otras partículas, aprovechando las propiedades de ocultación de las nubes mientras planean con cuidado y tacto su siguiente su próximo curso de acción.

Estos dragones cósmicos son famosos por su agudeza mental, ejemplificada en su extraordinaria creatividad. Tienen un don para idear soluciones inteligentes a través de sus capacidades mágicas innatas, especializándose en la ilusión y la magia de conjuración, ya que moldean ingeniosamente su entorno.

Origen: Draconomicon
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Natural)
Puntos de Golpe: 425 (23d20+184)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 30 pies, 90 pies volando

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 23 (+6) 27 (+8) 26 (+8) 18 (+4) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +13, Con +15, Int +15, Sab +11
Habilidades: Arcanos +15, Engañar +10, Sigilo +13
Sentidos: Vision verdadera 300 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Celestial, Comun, Draconido
Resistencias al daño: Radiante, Cortante, Perforante y Contundente no magico
Inmunidades al daño: Psiquico
Inmunidades a estados: Asustado, Petrificado

Rasgos

  Lanzamiento de conjuros innato. La característica del dragon nebular para lanzar conjuros es Carisma (salvación de conjuro CD 23). El dragon puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata y sin necesidad de componentes materiales:

  Vision interestelar. El polvo, la niebla, la nieve y todo tipo de particulas suspendidas en el aire no impiden la vision del dragon.

  Resistencia legendaria (3/dia). Si el dragón falla una tirada de salvación de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Multiataque. El dragón puede usar su Nube Difusa. A continuación, realiza la acción la acción de Esconderse o realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordida. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante.

  Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +11 a impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente.

  Nube Difusa. El dragón expulsa una nube de polvo de 120 pies de radio centrada en sí mismo. La nube permanece hasta el final del siguiente turno del dragón. El área de la nube está ligeramente oscurecida, y las criaturas tienen desventaja en los pruebas de Inteligencia (Investigación) para discernir ilusiones dentro de la nube. El dragón puede intentar esconderse incluso cuando la nube sólo lo oculta ligeramente.

  Aliento fantasmal (Recarga 5-6). El dragón exhala una nube de polvo y gas ionizado en un cono de 90 pies. La nube permanece hasta hasta el final del siguiente turno del dragón, y comparte las propiedades de la la habilidad Nube Difusa del dragón. Cada criatura que se encuentre en la nube cuando ésta aparezca debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría DC 23 de salvación de sabiduría DC 23, ya que el dragón crea mágicamente manifestaciones ilusorias de los miedos más profundos de cada criatura dentro de la nube. Si se falla la tirada de salvación, el objetivo recibe 54 (12d8) puntos de daño psíquico y queda aturdido hasta el final del siguiente turno del dragón. Con una salvación el objetivo recibe la mitad de daño y no queda aturdido.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Deriva nebulosa. El dragón se mueve a su velocidad. Si el dragón está dentro de una nube de partículas, como su Nube Difusa o un hechizo de Niebla niebla, este movimiento no provoca ataques de oportunidad.

  Ataque de cola. El dragón realiza un ataque de cola.

  Lanzar un conjuro (2 acciones). El dragón lanza un hechizo.

  Pila de la creación (2 acciones). El dragón comprime el polvo de su Nube Difusa o del Aliento Fantasmal en un pilar de 10 pies de radio y 30 pies de altura de roca sólida centrada en un punto que puede ver dentro de la nube. Cuando el pilar aparece, cada criatura en su espacio debe hacer una tirada de salvación de Destreza DC 23. Si la salvación tiene éxito, la criatura es expulsada de ese espacio al espacio desocupado más cercano de de la criatura fuera de él. Una criatura Gargantuan tiene éxito en la tirada de salvación automáticamente. Si falla la tirada de salvación, la criatura recibe 14 (4d6) puntos de daño por apaleamiento y queda atrapada en el pilar. Una criatura retenida de esta manera puede usar su acción para hacer un chequeo de Fuerza DC 15, expulsándose al espacio desocupado más cercano espacio desocupado más cercano fuera del pilar si tiene éxito. El pilar es un objeto que puede ser dañado y por tanto destruirse. Tiene CA 16 y 40 puntos de vida. La reducción del pilar a 0 puntos de vida hace que se convierta en polvo, liberando a cualquier criatura que estén atrapadas en su interior.

Crear copia

Guarida

Las guaridas preferidas de los dragones de la nebulosa son los desiertos, las tierras baldías, y otros lugares áridos donde abundan las partículas finas. Estas regiones regiones proporcionan una amplia cobertura y material para que puedan trabajar y esculpir las partículas en estructuras enteras. mientras realizan su polvoriento dominio.

Acciones de guarida

  • El dragón elige una ilusión que pueda ver que no sea más grande que un cubo de 30 pies. Esa ilusión se llena de polvo y gas compactado y se vuelve tangible durante 1 minuto. Mientras esté bajo este efecto, la interacción física no revela que se trata de una ilusión, y la CD de las pruebas de Inteligencia(Investigación) para determinar que se trata de unailusión aumenta en 10.
  • Los gases nauseabundos llenan una esfera de 20 pies de radio de partículas que el dragón puede ver, como la de su Nube Difusa Aliento fantasmal, o un hechizo de nube de oscurecimiento. Cada criatura en en el área, debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución CD 15 Constitución o quedar incapacitada mientras empieza a tener arcadas y hasta el final de su siguiente turno. Las criaturas que que no necesitan respirar tienen automáticamente éxito en la salvación.
  • La suciedad, la niebla u otras partículas finas a elección del dragón se juntan, formando un muro en el suelo en un punto que el dragón pueda ver en un radio de 120 pies. El muro puede tener hasta 30 pies de largo, 15 pies de alto y 5 pies de espesor. El muro dura hasta el reinicio de iniciativa en la siguiente ronda y bloquea la línea de visión pero no el movimiento. El espacio del muro es terreno difícil, y una criatura queda cegada mientras está dentro de él.
Efectos regionales

La región que contiene la guarida de un dragón nebular está mágicamente deformada por uno o más de los siguientes efectos:

  • Cuando un enemigo del dragón termina un descanso largo en un radio de 6 millas de la guarida, debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 (Sabiduría). En caso de fallar, el descanso de la criatura es perseguido por visiones de pesadilla, y si tiene algún nivel de agotamiento, el descanso no reduce su nivel de agotamiento.
  • Nubes intermitentes de niebla se esparcen por el área área dentro de 1 milla de la guarida del dragón. Las zonas nubladas están ligeramente oscurecidas y sólo pueden ser dispersadas por un viento fuerte (al menos 20 millas por hora) que sea creado con magia.
  • Cada día, el dragón puede comprimir el polvo, la niebla, la arena y otras partículas en su guarida en una estructura de piedra sólida con la forma que elija y que no sea mayor que un cubo de 60 pies.

Si el dragón muere, las nubes se desvanecen después de 1d4 días, y todos los otros efectos terminan inmediatamente.

Acciones