Dragon druidico

Elemental Enorme, Sin alineamiento

Transformacion del druida dentro del circulo del dragon.

Origen: Draconomicon
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 8 veces tu nivel de druida
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, velocidad volando 80 pies80 pies24 metros16 casillas, velocidad nadando 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 11 (+0) 18 (+4) 12 (+1) 20 (+5) 17 (+3)

Habilidades: Percepción +8, Sigilo +3
Sentidos: Visón ciega 60 pies60 pies18 metros12 casillas, vision en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Percepción pasiva 18
Idiomas: Comun, Draconido, Primordial

Rasgos

  Camuflaje ambiental. Mientras permanezca inmovil se asemeja a una formacion natural, una criatua a 30 pies30 pies9 metros6 casillas de este puede descubrir su verdadera naturaleza con una prueba de Inteligencia (Naturaleza) contra tu CD de druida.

  Ataque potenciado. Los ataques del dragon cuentan como armas magicas con tal de superar resistencias e inmunidades.

  Monstruo de asedio. Inflinge el doble de daño a objetos y estructuras

Acciones

  Multiataque. El dragon puede realizar 3 ataques. uno con su mordisco y dos con sus garras

  Mordisco. Ataque con arma a distancia: +8 para impactar, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo que pueda ver. Impacto: 12 (2d10 + 5) de daño por fuego.

  Garra. Ataque con arma a distancia: +8 para impactar, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo que pueda ver. Impacto: 10 (2d6 + 5) de daño cortante.

  Cola. Ataque con arma a distancia: +8 para impactar, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo que pueda ver. Impacto: 12 (2d8 + 5) de daño contundente.

  Arma de aliento (Recarga 5-6). El dragón exhala daño del elemento escogido en un cono de 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD de druida; si falla, recibe 35 (10d6) puntos de daño del elemento y, si tiene éxito, la mitad.

Reacciones

  Presencia pavorosa. Toda criatura que elija el dragón, que se encuentre a 30 pies30 pies9 metros6 casillas o menos de él y que sea consciente de su presencia debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD de druida para no quedar asustada durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus; si tiene éxito, el efecto termina. Cuando el efecto termine de la manera que sea, la criatura se vuelve inmune a la presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.

Medium
Crear copia

Acciones