Small
Primera Lengua

Recitas una lengua incomprensible una oración, lo que otorga poder y caos. Tú y tus enemigos cercanos ganan ventaja... pero también inestabilidad.

Truco, encantamiento

Small

Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Prerrequisito: Saber Primordial
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional, Pronuncias una Oración en Primordial que es apenas un susurro
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Ninguno
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Comienzas a hablar con una voz alterada por el abismo. Por 1 minuto:

  • Tú ganas ventaja en tiradas de ataque con hechizos y armas.

  • Las criaturas enemigas que te escuchen dentro de un radio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas también ganan ventaja en ataques contra ti, pero deben superar una tirada de Salvación de Sabiduría. Si fallan, atacan de forma normal (sin ventaja).

  • Una vez finalizado el efecto, tú sufres 1d6 de daño psíquico, ya que tu mente se desgarra al intentar olvidar lo que acaba de pronunciar.

Este daño no puede evitarse mediante resistencia o inmunidad, y se aplica incluso si el conjuro es terminado antes del minuto completo.

Este truco escala el daño directo impactado, pero la dificultad para golpear al enemigo aumenta:

  • Nivel 5: Tu Daño aumenta a +1 y el enemigo gana +1 al CA mientras supere la Salvación. (El daño personal aumenta en 2d6 de Daño Psíquico).

  • Nivel 11: Tu Daño aumenta a +2 y el enemigo gana +2 al CA mientras supere la Salvación. (El daño personal aumenta en 3d6 de Daño Psíquico).

  • Nivel 17: Tu Daño aumenta a +3 y el enemigo gana +3 al CA mientras supere la Salvación. (El daño personal aumenta en 4d6 de Daño Psíquico).

“Las palabras se enroscan como serpientes. ¿Qué dijiste? ¿O qué se dijo a través de ti?”

Combate Daño Utilidad