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Cambio de Escena

Con un solo chasquido de tus dedos, intercambias la posición de dos criaturas u objetos dentro del alcance. Un truco de escena tan útil como desconcertante.

Nivel 3, transmutación

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Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Prerrequisito: Tener Dedos
Componentes: S
Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, Al chasquear los dedos
Alcance: Visión (Esfera de 60 pies60 pies18 metros12 casillas)
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Carisma niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Seleccionas dos criaturas u objetos del mismo tamaño dentro del alcance y los intercambias instantáneamente de lugar.

  • Ambos objetivos deben estar dentro de un radio de 60 pies60 pies18 metros12 casillas entre ellos.

  • Si ambos son aliados y están dispuestos, el intercambio se produce sin resistencia.

  • Si uno no está dispuesto (criatura enemiga o neutral), este debe hacer una tirada de salvación de Carisma (CD = 8 + tu modificador de conjuro + tu competencia). Si falla, se intercambia. Si la supera, el conjuro falla para ambos.

  • Objetos también pueden ser intercambiados, siempre y cuando tengan tamaño similar (una espada con otra espada, una silla con otra silla). No puedes intercambiar una piedra con una casa, ni una antorcha con un gigante.

  • Objetos sostenidos por criaturas deben tener su permiso o fallar una salvación del portador (Inteligencia o Fuerza, a elección del portador).

Usos narrativos y tácticos:

  • Cambiar a un aliado herido de lugar con otro más fuerte.

  • Sacar a un enemigo del centro de una zona mágica peligrosa.

  • Colocar trampas intercambiando un objeto inocente con uno explosivo.

  • Cambiar un cofre con uno trampa frente a un ladrón curioso.

Combate Control Utilidad