Lengua de lo Absurdo

Nivel 2, adivinación

Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Prerrequisito: Ninguno específico
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción, Señalar o Ver
Alcance: Personal
Duración: Concentración 8 horas
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero
Durante la duración del conjuro, puedes establecer conversaciones rudimentarias con objetos y entidades no vivas o sin conciencia como frutas, puertas, piedras, antorchas, pociones, monedas, cuadros, instrumentos musicales, o incluso tu propia armadura.
Estas entidades no siempre tienen información útil, pero expresan emociones vagas como miedo, aburrimiento, orgullo o celos. Una tetera puede contarte que fue usada para un veneno, un libro puede murmurar que le han leído mentiras, y una espada oxidada puede decir que “echa de menos la batalla”.
Puedes hablar con una criatura no consciente por turno, usando tu interacción.
La precisión de la información varía según el objeto (una roca es pésima para espiar conversaciones).
Si te concentras más de 5 minutos seguidos, debes realizar una tirada de Constitución (CD 12) cada minuto adicional. Fallar provoca 1d6 de daño psíquico y confusión momentánea (desventaja en sabiduría) hasta tu siguiente turno.