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Titiritero Sanguinario

Manipulas la sangre de una criatura muerta para convertirla en una grotesca marioneta danzante, movida por tu voluntad con hilos carmesí.

Nivel 2, nigromancia

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Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Prerrequisito: Ninguno específico
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies30 pies9 metros6 casillas
Duración: Concentración 1 minuto
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de mago y Conjuros de hechicero

Al lanzar este conjuro, seleccionas una criatura pequeña o mediana que haya muerto recientemente dentro del alcance y que posea sangre. Al infligirle 1d4 de daño psíquico a ti mismo al invocar los hilos, haces brotar de tus dedos finos cordeles de sangre que se conectan al cadáver.

Ese cadáver se levanta como una Marioneta de Sangre, usando las estadísticas que tenía en vida pero sin habilidades legendarias y sin reacciones. Solo puedes moverlo y hacer que actúe usando tu propia acción y movimiento, como si tú fueras la marioneta.

Si la marioneta es atacada y el enemigo supera su CA, el conjurador debe realizar una tirada de Concentración. Si la falla, los hilos se rompen, el cadáver cae como una marioneta sin dueño, y desaparece con un espasmo volviendose un charco de sangre. Además, si el hechizo se rompe por cualquier razón, el cadáver cae al suelo mientras los hilos estallan en el aire con un sonido húmedo y burlesco.

  • Los hilos no pueden ser destruidos.

  • La marioneta no puede alejarse más de 30 pies30 pies9 metros6 casillas del conjurador. Si lo hace, el conjuro finaliza.

  • Solo puede afectar a criaturas de CR 1 o menor en nivel base. Este límite aumenta con el nivel del conjuro usado (ver más abajo).

  • Solo se puede controlar una Marioneta de Sangre a la vez.

Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro superior, puedes controlar cadáveres de mayor nivel y el daño que te haces aumenta.

Nivel del Conjuro CR Máximo de la Criatura Daño a ti mismo
CR 1 o menor 1d4 psíquico
CR 2 o menor 1d6 psíquico
CR 3 o menor 1d8 psíquico
CR 4 o menor 1d10 psíquico
Objeto de Apoyo Control Daño