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Magia del Absurdo

Lanzas una explosión de energía mágica absurda y caótica con resultados impredecibles.

Truco, evocación

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Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Prerrequisito: Ninguno
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 120 pies120 pies36 metros24 casillas
Duración: Instantáneo
Ataque: A distancia 1d6
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo y Conjuros de mago

Una vez por turno, como acción, puedes liberar una ráfaga menor de energía absurda inspirada por la esencia caótica del teatro y lo ridículo. Al usar este truco, tira 1d6 para determinar el tipo de energía manifestada:

  1. Fuego Caótico: 1d6 de daño de fuego. Las llamas son de colores como fucsia, esmeralda y azul neón. No encienden objetos, pero definitivamente llaman la atención.

  2. Frío Ridículo: 1d6 de daño por frío. El objetivo siente un escalofrío imposible de justificar, como si alguien acabara de gritarle “¡buuu!” al alma.

  3. Electricidad Sorpresa: 1d6 de daño de relámpago. La magia chispea como un experimento mal planeado con una papa eléctrica.

  4. Radiancia del Payaso Divino: 1d6 de daño radiante. El objetivo comienza a brillar como si lo enfocara el gran reflector de una carpa mágica. Luz tenue durante 1 turno.

  5. Necrosis Dramática: 1d6 de daño necrótico. Causa daño si el enemigo no reacciona con una actuación exagerada... Bueno, no.

  6. Viento de Cambio: 1d6 de daño fuerza. El enemigo es empujado 10 pies10 pies3 metros2 casillas. Una risa misteriosa resuena brevemente.

El daño escala de la siguiente manera: 5º nivel: 2d6 11º nivel: 3d6 17º nivel: 4d6

Adivinación Combate Control Creación Daño