Perfusionista

- Competencias con armaduras: Armaduras ligeras.
- Competencias con armas: Armas simples, frascos de perfume (arma marcial).
- Herramientas: Kit de alquimista, kit de herborista.
- Salvaciones: Inteligencia, Destreza.
- Habilidades: Escoge 2 entre Arcana, Medicina, Engaño, Naturaleza, Percepción, Sigilo.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Inteligencia 13 y Constitución 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador medio
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros preparados
Nivel de conjuro máximo: Nivel 5
Puede lanzar trucos: No
Aptitud mágica: Inteligencia
Lista de conjuros: Conjuros de artífice
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Tabla de Perfusionista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Viales del Maestro, Competencias | 2 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Alquimia Fundamental | 2 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Alquimia Adaptativa | 3 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Incremento de Características, Dote | 3 | - | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Pulso Explosivo | 4 | 2 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | 4 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | 4 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Maestro de Botellas, Incremento de Características | 4 | 3 | - | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Vial Maestro | 4 | 3 | 2 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | 4 | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Incremento de Características | 4 | 3 | 3 | - | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | Perfume Imposible | 4 | 3 | 3 | 1 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | Recubrimiento Alquímico | 4 | 3 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Incremento de Características | 4 | 3 | 3 | 2 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | Vial Demencial | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Incremento de Características | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | El Maestro de los Vapores | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Competencias
Elige entre las siguientes Competencias.
Viales del Maestro
La alquimia es un lujo para los listos, pero una perdición sin la inteligencia para saber usarlos.
Alquimia Fundamental
Nivel 2
El aroma adecuado en una formula bien preparada, beneficia tu daño.
Alquimia Adaptativa
Nivel 3
Adaptar tu formulas antes del peligro no te hace mas fuerte, pero si mas astuto.
Dote
Nivel 4
Un dote adicional es una mejora opcional que otorga habilidades especiales o beneficios únicos a un personaje, en lugar de aumentar sus características básicas.
Incremento de Características
Nivel 4
El Aumento de Características (ASI) permite a un personaje mejorar sus habilidades básicas al subir de nivel, ya sea subiendo sus atributos (como Fuerza o Carisma) o eligiendo una dote si el DM lo permite.
Pulso Explosivo
Nivel 5
El tiempo es el mejor maestro, para aprovechar al máximo el pulso de tu ataque.
Maestro de Botellas
Nivel 8
Los aromas son impresionantes cuando aprendes como usarlos.
Vial Maestro
Nivel 10
La procidencia de la vocación hace al Maestro.
Perfume Imposible
Nivel 13
Lo imposible no es imposible, solo difícil de concebir.
Recubrimiento Alquímico
Nivel 15
Error tras error, crea la perfección.
Vial Demencial
Nivel 17
Combinar lo imposible es tu mayor obra.
El Maestro de los Vapores
Nivel 20
Con la practica te vuelves el Maestro.
Camino del Aroma Candente, Camino del Velo Sombrío, Camino del Suspiro Sanador, Camino del Miasma Envenenado, Camino del Aliento Elemental, (nivel 3)
Camino del Aroma Candente (Perfume de Fuego)
"Arde el alma, y el cuerpo le sigue."
Los Perfumistas del Aroma Candente se especializan en perfumes que encienden el aire mismo. Sus viales generan llamas intensas, capaces de devastar grupos enemigos. Estos alquimistas dominan explosiones de fuego controlado y canalizan el calor en ataques potentes que aumentan con la intensidad del combate.
Habilidades destacadas:
- Aumentan el daño de los viales incendiarios.
- Sus enemigos pueden arder con efectos persistentes.
- Pueden consumir un vial para rodearse de llamas y causar daño cuerpo a cuerpo.
Camino del Velo Sombrío (Perfume de Sombras)
"Una fragancia más oscura que la noche, más fría que la traición."
Este camino entrena al perfumista en el uso de esencias que confunden, debilitan o ciegan. Los del Velo Sombrío son expertos en controlar el campo de batalla con nubes de oscuridad aromática y fragancias que alteran la percepción y la voluntad.
Habilidades destacadas:
- Causan desventaja a enemigos en área.
- Pueden volverse invisibles momentáneamente tras usar un perfume.
- Al mejorar, sus perfumes pueden infligir estados como ceguera o miedo.
Camino del Suspiro Sanador (Perfume de Restauración)
"Con cada aliento, la vida florece."
Este arquetipo se enfoca en la creación de perfumes curativos y protectores. Sus viales restauran vitalidad y pueden eliminar condiciones negativas. Son muy valorados en grupos por su capacidad de soporte versátil.
Habilidades destacadas:
- Mejora los efectos del vial curativo de base.
- Puede purificar a aliados de estados como veneno, enfermedad o encantamiento.
- Crea auras aromáticas que otorgan resistencia o regeneración temporal.
Camino del Miasma Envenenado (Perfume de Toxinas)
"Un susurro venenoso, un suspiro letal."
Estos perfumistas infunden sus viales con toxinas refinadas, mortales tanto para el cuerpo como para la mente. Usan olores dulces para ocultar venenos sutiles que se acumulan y paralizan con el tiempo.
Habilidades destacadas:
- Los enemigos afectados por sus perfumes reciben daño por veneno continuo.
- Añade efectos de parálisis, confusión o vómito si fallan salvaciones.
- Mejoran la creación de venenos para armas y trampas.
Camino del Aliento Elemental (Perfume de los Cuatro Vientos)
"Dominar el mundo con cada soplo."
Los perfumistas de este sendero estudian las esencias elementales: tierra, aire, fuego y agua. Cada perfume puede canalizar un elemento distinto. Esto los convierte en combatientes adaptables, capaces de cambiar su tipo de daño según la necesidad.
Habilidades destacadas:
- Modifican sus viales para cambiar entre daño de fuego, hielo, rayo o ácido.
- A medida que suben de nivel, sus ataques afectan a más enemigos o alteran el terreno.
- Pueden resistir o absorber daño del mismo tipo que infligen.
Camino del Aroma Candente
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
"Arde el alma, y el cuerpo le sigue."
Los Perfumistas del Aroma Candente se especializan en perfumes que encienden el aire mismo. Sus viales generan llamas intensas, capaces de devastar grupos enemigos.
Camino del Velo Sombrío
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
"Una fragancia más oscura que la noche, más fría que la traición."
Este camino entrena al perfumista en el uso de esencias que confunden, debilitan o ciegan.
Camino del Suspiro Sanador
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
"Con cada aliento, la vida florece."
Este arquetipo se enfoca en la creación de perfumes curativos y protectores. Sus viales restauran vitalidad y pueden eliminar condiciones negativas.
Camino del Miasma Envenenado
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
"Un susurro venenoso, un suspiro letal."
Estos perfumistas infunden sus viales con toxinas refinadas, mortales tanto para el cuerpo como para la mente.
Camino del Aliento Elemental
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
"Dominar el mundo con cada soplo."
Los perfumistas de este sendero estudian las esencias elementales: tierra, aire, fuego y agua.
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