Juglar de la Cacería

Los Juglares de la Cacería son depredadores sociales y físicos. En lugar de depender solo de la destreza, usan su Carisma para desequilibrar a sus oponentes con ilusiones, encantamientos y juegos mentales. Su risa, su voz y su astucia son sus armas más letales, transformando la caza en un espectáculo de terror y burla.
Equipo:
- Competencia con armaduras Ligeras y Medias.
- Puedes usar Armas de largo alcance como; Arcos Largos, Basllesta Pesadas, Etc.
- Con Armas de Largo alcance usas tu Carisma en ves de tu Fuerza o Destreza.
- Competente con: Paquete de Explorador, Kit de Disfraz.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Puntos de Golpe: d8
Requisitos para multiclase: Carisma 13
Magia
Lanzador de conjuros: Lanzador parcial
Lanzamiento de conjuros: Mediante conjuros conocidos
Nivel de conjuro máximo: Nivel 4
Puede lanzar trucos: Sí
Aptitud mágica: Carisma
Lista de conjuros: Conjuros de bardo
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Tabla de Juglar de la Cacería
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Espacios de conjuro por nivel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Nivel | Rasgos de clase | Trucos | Conjuros | 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 | Explorador del Humor, Competencia | 2 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 | Acción Audaz | 3 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 | Risa Desquiciante, Risa del Acechador | 3 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 | Dote, Incremento de Características | 3 | 2 | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 | Ataqué Extra | 4 | 3 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 6 | Sentido Escénico Agudo | 4 | 3 | 2 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 7 | Burlas Sombrías, Sátira Dolorosa | 4 | 3 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 8 | Incremento de Características | 4 | 3 | 3 | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 9 | Terreno Expresivo | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 10 | Chiste Cortante | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 11 | Cortina de Carcajadas | 4 | 3 | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12 | Incremento de Características | 4 | 3 | 3 | 3 | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 13 | Sátira Dolorosa Mejorada | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 14 | Emboscada Escénica | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 15 | Última Carcajada, Final del Acto | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16 | Incremento de Características | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 17 | Maestro de la Burla Cruel | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18 | Aparición Escénica | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 19 | Incremento de Características | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 20 | Gran Final del Juglar | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rasgos de clase
Competencia
elige entre las siguientes Competencias.
Explorador del Humor
Eres competente con armas marciales de Destreza usando tu Carisma.
Acción Audaz
Nivel 2
Te permite usar una acción adicional una vez por descanso corto.
Risa del Acechador
Nivel 3
Puedes usar Burla Dañina gratuíta con tu acción adicional.
Risa Desquiciante
Nivel 3
Tu risa retumba como una amenaza, afectando la mente de tus enemigos. Puedes usar tu acción para forzar a una criatura a realizar una tirada de Sabiduría (CD basada en tu Carisma) o quedar con desventaja en ataques hasta el final de tu próximo turno.
Dote
Nivel 4
Un dote adicional es una mejora opcional que otorga habilidades especiales o beneficios únicos a un personaje, en lugar de aumentar sus características básicas.
Incremento de Características
Nivel 4
El Aumento de Características (ASI) permite a un personaje mejorar sus habilidades básicas al subir de nivel, ya sea subiendo sus atributos (como Fuerza o Carisma) o eligiendo una dote si el DM lo permite.
Ataqué Extra
Nivel 5
Puedes Atacar dos veces en vez de una.
Sentido Escénico Agudo
Nivel 6
Obtienes ventaja en tiradas de persuasión o engañar con un enemigos hostil. (Puedes usarlo segun tus puntos de Carisma una vez por descansó largo).
Burlas Sombrías
Nivel 7
Tus insultos y burlas afectan a tus enemigos como si fueran conjuros. Cuando impactas a un enemigo con un ataque, puedes gastar un espacio de conjuro para hacerle daño psíquico adicional.
Sátira Dolorosa
Nivel 7
Puedes infringir 1d4 de daño Psiquico adicional a tu ataque con tu acción adicional. A nivel 10 mejora en un d6, y a nivel 18, un d8.
Terreno Expresivo
Nivel 9
Puedes andar en terreno díficil sin penalización, y puedes usar un punto de Carisma para ganar ventaja en tu ataqué. (Una vez por descanso Largo).
Chiste Cortante
Nivel 10
Como reacción, puedes forzar al enemigo hacer una salvación de Sabiduría CD 8+ tus puntos de Carisma. Si falla, el enemigo tienes desventaja en su siguiente ataque.
Cortina de Carcajadas
Nivel 11
Como acción adicional puedes crear una Zona de Confusión e Hilaridad que impide ataque de oportunidad. (Creas una Zona de un radio de 10 pies, dentro de esa zona, tu y tus aliados no reciben ataques de oportunidad).
Sátira Dolorosa Mejorada
Nivel 13
Despues de usar Satira Dolorosa, impides la reacción del objetivo. 1 vez por turno.
Emboscada Escénica
Nivel 14
Puedes gastar tu movimiento para usar un truco sin gastar una acción. (Usando tus puntos de Carisma, una vez por descanso largo).
Final del Acto
Nivel 15
Cuando asesinas una criatura, puedes lanzar un conjuro de nivel 1 sin gastar un espació.
(Solo puedes acumular una muerte).
Última Carcajada
Nivel 15
Cuando caes a 0 Puntos de Golpe, puedes liberar una risa aterradora que fuerza a todas las criaturas a 30 pies deben hacer una tirada de Sabiduría o quedar asustadas durante 1 minuto.
Maestro de la Burla Cruel
Nivel 17
Puedes usar tu burla y afectar a 2 criaturas. (Este efecto afecta a la criatura atacada y otra a 30 pies).
Aparición Escénica
Nivel 18
Puedes teleportarte dentro de un área que puedas ver a 30 pies sin provocar ataque de oportunidad con una nube de confeti o humo mágico (Consume tu movimiento, 2 veces por día).
Gran Final del Juglar
Nivel 20
Puedes entrar en un "clímax escénico": durante 1 minuto, tus burlas no consumen acción adicional, y puedes lanzar un truco como acción adicional cada turno. 1/descanso largo.
Bufón del Cazador (nivel 3)
El Bufón del Cazador no es un mero rastreador: es un artista del terror. Su risa desquiciada resuena en la batalla, debilitando la voluntad de sus enemigos. A través de ilusiones, burlas y un juego macabro de engaño, convierte el campo de batalla en su escenario personal.
Susurrador del Abismo
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
“El silencio entre risas… ahí es donde germina el verdadero horror.”
Acechador del Carnaval
El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
“Entre máscaras y telones, cazas con encanto y precisión… y cuando atacas, ya es demasiado tarde.”
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