Cartas de Mano
Un pequeño mazo de seis cartas, cada una con un dorso que cambia constantemente de color. El mazo vibra de emoción al ser tocado, como si sus propias cartas quisieran salir a jugar. Al usarlo, el jugador lanza un d6 y roba la carta correspondiente. Cada carta invoca un efecto inmediato, ya sea una bendición caótica o una maldición divertida.
Acción: Lanza 1d6. Robas una carta al azar (el efecto no puede evitarse).
Límite: 1 vez por descanso largo.
La Calamidad: Sufres 4d6 de daño psíquico. Además, por 1 minuto, solo puedes hablar en rimas. El Inverso: Ganas desventaja en todas las tiradas durante 1 minuto, pero te curas 3d6 HP. El Bufón: Te teletransportas a un punto aleatorio a 30 pies de ti (a la vista), y obtienes ventaja en tu próxima tirada de habilidad. La Sombra del Destino: Lanzas una sombra ilusoria sobre un enemigo cercano: ese enemigo debe hacer una tirada de Sabiduría CD 14 o quedar asustado 1 turno. El Favor del Semidiós: Ganas una inspiración (1d8 adicional en cualquier tirada) y ventaja en la siguiente salvación. La Mano: Escoge a una criatura cercana: Esta queda a un HP. Pero quedas tumbado de la Risa por 1 minuto.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Juegos
Competencia: Sin competencia
Precio: Incalculable
Peso: 1 lb