Apoteósicos, Gladiadores del Destino

Humanoide (Apoteósico) Mediano, Caótico neutral
"Un guion no está completo sin una tragedia. Y ustedes, mis amigos, están a punto de protagonizarla."
Los Apoteósicos han llevado la influencia de la Zeta Maníaca a un nivel casi religioso. Para ellos, cada batalla es una obra de teatro épica, y cada guerrero tiene su papel que desempeñar. Un Apoteósico no lucha solo para sobrevivir: lucha para ser recordado. Sus cuerpos están marcados con inscripciones de grandes epopeyas, sus armaduras llevan símbolos de héroes caídos y sus palabras resuenan con la grandiosidad de un monólogo final.
Son implacables, dramáticos y completamente impredecibles. Algunos actúan como líderes inspiradores, mientras que otros se pierden en su propia teatralidad, volviéndose tan erráticos como letales.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura de gladiador, reflejos de espectáculo)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 12 (+1) | 10 (+0) | 18 (+4) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Apoteósico (lenguaje lleno de referencias teatrales)
Resistencias al daño: Psíquico, Relámpago
Inmunidades a estados: Condición de Miedo, Encantado
Rasgos
Los Héroes Nunca Mueren. (Pasivo): Si un Apoteósico cae a 0 PG, puede hacer una última acción legendaria antes de morir. Su último monólogo inspira a todos los aliados en 30 pies, otorgándoles 10 PG temporales y ventaja en su próximo ataque.
Papel Protagónico. Al inicio del combate, el Apoteósico elige un rol:
El Gladiador: Gana +2 a la CA y resistencia al daño cortante.
El General: Puede usar su acción de "Orden del Destino" una vez por turno sin gastar una acción adicional.
El Mártir: Cuando cae a menos de la mitad de sus PG, todos los aliados goblinoides en 30 pies ganan ventaja en ataques hasta el final de su próximo turno.
Orden del Destino. (Recarga 5-6): Puede señalar a un enemigo y declarar su destino:
"Tú caerás en el clímax de la batalla." – El enemigo tiene desventaja en su próximo ataque y tiradas de salvación de Sabiduría hasta el final de su próximo turno. "Tu historia termina aquí." – Si el Apoteósico reduce al enemigo a 0 PG, todos los aliados ganan 5 PG temporales.
Acciones
Espada de los Caído. (Espada Larga, Versátil)
Daño: 1d10+4 cortante (dos manos)
Efecto: Si impacta, el Apoteósico puede moverse 10 pies sin provocar ataques de oportunidad, girando con un aire heroico.
Lanza del Destino. (Ataque a Distancia o Cuerpo a Cuerpo)
Alcance 20/60 pies o cuerpo a cuerpo.
Daño: 1d8+4 perforante.
Efecto: Si impacta, el objetivo debe hacer una tirada de Inteligencia CD 15 o quedar confundido hasta el final de su próximo turno, al cuestionar su papel en la batalla.
Proclama del Inmortal. (Acción de Apoyo, 1/Resto Corto o Largo):
Grita una frase legendaria, otorgando a todos los aliados en un radio de 30 pies ventaja en su próximo ataque y 5 PG temporales. Ejemplo de proclama: "¡Nuestro destino está escrito en las estrellas! ¡Hagamos que el universo recuerde nuestros nombres!"
Reacciones
Contragolpe Dramático. Si un enemigo falla un ataque cuerpo a cuerpo contra él, el Apoteósico puede responder con una estocada o un comentario tan impactante que el enemigo tiene desventaja en su próximo ataque.
Acciones legendarias
Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Líder de Combate. (Solo si es un líder de combate) Final Acto I: Una vez por combate, puede teletransportarse hasta 30 pies en una nube de sombras teatrales y realizar un ataque inmediato.
Final Acto II: Si un aliado cae a 0 PG, puede moverse hasta 20 pies y realizar un ataque con ventaja contra el enemigo que lo abatió.
Final Acto III: Si está por morir, puede hacer una última acción con ventaja y explotar en un estallido de energía psíquica, forzando a todos los enemigos en 10 pies a hacer una tirada de Sabiduría CD 15. En un fallo, quedan aturdidos hasta el final de su próximo turno.