Apoteósicos, Gladiadores del Destino

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Apoteósicos, Gladiadores del Destino

Humanoide (Apoteósico) Mediano, Caótico neutral

"Un guion no está completo sin una tragedia. Y ustedes, mis amigos, están a punto de protagonizarla."

Los Apoteósicos han llevado la influencia de la Zeta Maníaca a un nivel casi religioso. Para ellos, cada batalla es una obra de teatro épica, y cada guerrero tiene su papel que desempeñar. Un Apoteósico no lucha solo para sobrevivir: lucha para ser recordado. Sus cuerpos están marcados con inscripciones de grandes epopeyas, sus armaduras llevan símbolos de héroes caídos y sus palabras resuenan con la grandiosidad de un monólogo final.

Son implacables, dramáticos y completamente impredecibles. Algunos actúan como líderes inspiradores, mientras que otros se pierden en su propia teatralidad, volviéndose tan erráticos como letales.

Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura de gladiador, reflejos de espectáculo)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 65 (10d8+20)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 16 (+3) 16 (+3) 12 (+1) 10 (+0) 18 (+4)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, Apoteósico (lenguaje lleno de referencias teatrales)
Resistencias al daño: Psíquico, Relámpago
Inmunidades a estados: Condición de Miedo, Encantado

Rasgos

  Los Héroes Nunca Mueren. (Pasivo): Si un Apoteósico cae a 0 PG, puede hacer una última acción legendaria antes de morir. Su último monólogo inspira a todos los aliados en 30 pies30 pies9 metros6 casillas, otorgándoles 10 PG temporales y ventaja en su próximo ataque.

  Papel Protagónico. Al inicio del combate, el Apoteósico elige un rol:

El Gladiador: Gana +2 a la CA y resistencia al daño cortante.

El General: Puede usar su acción de "Orden del Destino" una vez por turno sin gastar una acción adicional.

El Mártir: Cuando cae a menos de la mitad de sus PG, todos los aliados goblinoides en 30 pies30 pies9 metros6 casillas ganan ventaja en ataques hasta el final de su próximo turno.

  Orden del Destino. (Recarga 5-6): Puede señalar a un enemigo y declarar su destino:

"Tú caerás en el clímax de la batalla." – El enemigo tiene desventaja en su próximo ataque y tiradas de salvación de Sabiduría hasta el final de su próximo turno. "Tu historia termina aquí." – Si el Apoteósico reduce al enemigo a 0 PG, todos los aliados ganan 5 PG temporales.

Acciones

  Espada de los Caído. (Espada Larga, Versátil)

Daño: 1d10+4 cortante (dos manos)

Efecto: Si impacta, el Apoteósico puede moverse 10 pies10 pies3 metros2 casillas sin provocar ataques de oportunidad, girando con un aire heroico.

  Lanza del Destino. (Ataque a Distancia o Cuerpo a Cuerpo)

Alcance 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas o cuerpo a cuerpo.

Daño: 1d8+4 perforante.

Efecto: Si impacta, el objetivo debe hacer una tirada de Inteligencia CD 15 o quedar confundido hasta el final de su próximo turno, al cuestionar su papel en la batalla.

  Proclama del Inmortal. (Acción de Apoyo, 1/Resto Corto o Largo):

Grita una frase legendaria, otorgando a todos los aliados en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas ventaja en su próximo ataque y 5 PG temporales. Ejemplo de proclama: "¡Nuestro destino está escrito en las estrellas! ¡Hagamos que el universo recuerde nuestros nombres!"

Reacciones

  Contragolpe Dramático. Si un enemigo falla un ataque cuerpo a cuerpo contra él, el Apoteósico puede responder con una estocada o un comentario tan impactante que el enemigo tiene desventaja en su próximo ataque.

Acciones legendarias

Puede realizar 1 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Líder de Combate. (Solo si es un líder de combate) Final Acto I: Una vez por combate, puede teletransportarse hasta 30 pies30 pies9 metros6 casillas en una nube de sombras teatrales y realizar un ataque inmediato.

Final Acto II: Si un aliado cae a 0 PG, puede moverse hasta 20 pies20 pies6 metros4 casillas y realizar un ataque con ventaja contra el enemigo que lo abatió.

Final Acto III: Si está por morir, puede hacer una última acción con ventaja y explotar en un estallido de energía psíquica, forzando a todos los enemigos en 10 pies10 pies3 metros2 casillas a hacer una tirada de Sabiduría CD 15. En un fallo, quedan aturdidos hasta el final de su próximo turno.

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