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Hobgoblin de la Locura

Humanoide (Goblins) Mediano, Caótico malvado

"¡Disciplina? ¡Estrategia? ¡JA! Hoy somos artistas de la guerra, y la obra es la muerte!"

Antes de la infección de la Zeta Maníaca, estos hobgoblins eran guerreros disciplinados, organizados en filas implacables. Ahora, su estructura militar se ha transformado en una representación teatral caótica donde cada combate es un "acto" de su gran tragedia. Sus ataques son exagerados, sus discursos llenos de drama y, aunque todavía luchan en formación, sus tácticas han cambiado para incluir movimientos impredecibles, giros coreografiados y risas descontroladas.

Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Traje de Mecenas, Reflejos Erráticos)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 39 (6d8+12)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 16 (+3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, Goblin, Apoteósico
Resistencias al daño: Psíquico, Fuerza
Inmunidades a estados: Condición de Encantado, Miedo

Rasgos

  El Show debe Continuar. (Pasivo): Cuando un hobgoblin cae a 0 PG, puede hacer una última acción antes de caer, ya sea un ataque, movimiento o lanzar su última frase dramática al viento.

  Disciplina del Caos. Sus ataques parecen aleatorios, pero siguen un patrón retorcido. Si ataca a un enemigo que ya ha sido atacado por otro hobgoblin de la locura en la misma ronda, obtiene ventaja en el ataque.

  Opera de la Guerra. Una vez por combate, puede dar un discurso inspirador a sus aliados goblinoides. Todos los aliados en un radio de 30 pies30 pies9 metros6 casillas ganan 5 puntos de golpe temporal y pueden moverse 10 pies10 pies3 metros2 casillas adicionales en su próximo turno.

  Risa Estratégica. Puede usar una acción adicional para hacer que un enemigo dentro de 10 pies10 pies3 metros2 casillas haga una tirada de Sabiduría CD 13. En un fallo, el objetivo pierde su próxima reacción mientras se pregunta si el hobgoblin está loco o si hay una estrategia detrás de su comportamiento.

Acciones

  Estocada Dramática. (Espada Larga, Versátil) Daño: 1d10+2 cortante si usa dos manos. Efecto: Si el ataque impacta, el hobgoblin puede moverse 10 pies10 pies3 metros2 casillas sin provocar ataques de oportunidad mientras gira dramáticamente.

  Lanza Maniaca. (Ataque a Distancia o Cuerpo a Cuerpo)

Alcance 20. 1d8+2 perforante. Efecto: Si el hobgoblin acierta un ataque con esta lanza, el objetivo debe hacer una tirada de Inteligencia CD 13 o quedar desorientado hasta el final de su próximo turno (desventaja en su primer ataque).

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