Goblins de la Locura

Humanoide (Goblins) Pequeño, Caótico malvado
"¡JAJA! ¿Me ves? ¿O solo crees que me ves? ¡Juguemos un rato!"
Estos goblins, antaño simples saqueadores de caminos, han sido corrompidos por la influencia de una Zeta Maníaca que evolucionó en el corazón de la cueva. Sus mentes han sido distorsionadas, sus pensamientos son un caos de voces y visiones que los impulsan a actuar de forma errática y cruel. Ahora, ríen sin control, hablan en acertijos sin sentido y cambian de humor en un abrir y cerrar de ojos. Son impredecibles, violentos y aterradoramente creativos en su demencia.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Armadura de Bufon)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (4d6+8)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 10 (+0) | 8 (-1) | 12 (+1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Goblins, Común, Apoteótico
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: Condición de Miedo, Encantado
Rasgos
Mente Fractuarada. No pueden ser afectados por efectos de miedo o encanto. Sin embargo, si fallan una tirada de Sabiduría, deben atacar a la criatura más cercana, aliada o enemiga.
Risa Desquisiada. Como acción adicional, pueden lanzar "Risa Incontrolable" (similar a Risa Atroz de Tasha). Solo pueden usar esta habilidad una vez por combate.
Sombra Ilusoria. Cuando un goblin recibe daño, puede tirar 1d4. Con un 4, el ataque lo atraviesa como si fuera una ilusión y no recibe daño.
Caos Acelerado. Cada vez que inician su turno, tiran 1d6:
1-2: Gritan cosas sin sentido y atacan a la criatura más cercana.
3-4: Se esconden y empiezan a susurrar palabras sin sentido.
5-6: Se ríen histéricamente y ganan ventaja en su próximo ataque.
Acciones
Daga Enloquecida. Efecto: Si el ataque impacta, el goblin puede moverse 10 pies sin provocar ataques de oportunidad.
Lanzadardos Enloquecido. Alcance 30/120 pies.
Efecto: Si el ataque impacta, el objetivo debe hacer una tirada de Sabiduría CD 12 o desventaja en su siguiente ataque debido a las risas perturbadoras del goblin.
Reacciones
Espejismo de la Locura. Si recibe un ataque, puede usar su reacción para que el atacante haga una tirada de Inteligencia CD 12. En un fallo, el atacante cree haber golpeado al goblin, pero en realidad lo ve moverse erráticamente y falla el golpe.