Reina Negra

Infernal (Pieza de ajedrez) Mediano, Bueno o malvado
La Reina es la mas poderosa del campo de batalla, combinando movilidad, magia y ataques devastadores.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Armadura de reina)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 50 (7d8)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 40 pies
Equipo: Armadura de reina y espada de oscuridad
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 14 (+2) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Común, ajedrecístico
Resistencias al daño: Fuego, frio, necrótico
Inmunidades a estados: Condiciones de miedo y encantamiento
Rasgos
movilidad absoluta. Puede moverse y atacar en cualquier direccion (recta o diagonal) e ignora el terreno dificil.
voluntad ferrea. Tiene ventajas en todas las tiradas de salvacion contra efectos que intenten forzar movimiento.
Lazo protector. Si el Rey esta en peligro la reina puede cambiar de posicion con la pieza mas cercana a el.
Acciones
Espada de oscuridad. Ataque cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies, un objetivo.
Explosión arcana. (Recarga de 5-6 turnos) Alcance: 60. Todas las criaturas enemigas en un radio de 20 pies deben realizar una tirada de salvacion de destreza (DC 14). Fallar: Reciben 3d6 de daño de energia ( Elegir entre fuego, frio o radiante). Exito: reciben mitad del daño.
Destello protector. Una vez por turno, la Reina puede usar su reaccion para imponer una barrera magica que le de a un aliado a 30 pies +2 a la CA hasta el inicio de su proximo turno.