Small
Caballo Negro

Bestia (Pieza de ajedrez) Grande, Cualquiera

Los caballos son agiles y estrategicos, capaces de golpear y reposicionarse rapidamente.

Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (4d8+4)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas
Equipo: Ninguno

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0) 12 (+1) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Ninguno (Solo puede hablar con su rey)
Resistencias al daño: Daño perforante
Inmunidades a estados: Condiciones de miedo y encantamiento

Rasgos

  Movimiento en L. El caballo puede ignorar la reaccion de una criatura si se mueve en un patron de L (como en el ajedrez).

Acciones

  Patada veloz. Ataque cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo.

  Golpe de carga. Si el caballo se mueve al menos 20 pies20 pies6 metros4 casillas hacia un enemigo y lo impacta con una Patada, el objetivo debe superar una tirada de salvacion de fuerza (DC 12) o quedar tumbado.

Medium
Crear copia

Acciones