Caballo Negro

Bestia (Pieza de ajedrez) Grande, Cualquiera
Los caballos son agiles y estrategicos, capaces de golpear y reposicionarse rapidamente.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 22 (4d8+4)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies
Equipo: Ninguno
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Ninguno (Solo puede hablar con su rey)
Resistencias al daño: Daño perforante
Inmunidades a estados: Condiciones de miedo y encantamiento
Rasgos
Movimiento en L. El caballo puede ignorar la reaccion de una criatura si se mueve en un patron de L (como en el ajedrez).
Acciones
Patada veloz. Ataque cuerpo a cuerpo, alcance 5 pies, un objetivo.
Golpe de carga. Si el caballo se mueve al menos 20 pies hacia un enemigo y lo impacta con una Patada, el objetivo debe superar una tirada de salvacion de fuerza (DC 12) o quedar tumbado.