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Alfil Negro

Infernal (Pieza de ajedrez) Mediano, Cualquiera

Los alfiles son magos que apoyan desde la distancia con ataques arcanos y curaciones.

Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Túnica de Alfil)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 18 (4d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas
Equipo: Túnica de Alfil

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2) 8 (-1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 30 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Ninguno (Solo puede hablar con su rey)
Resistencias al daño: Daño de energía radiante y necrótico.
Inmunidades a estados: Condiciones de miedo y encantamiento

Rasgos

  Movimiento en diagonal. Solo puede moverse o atacar en trayectorias diagonales, pero ignora terreno dificil.

Acciones

  Rayo de oscuridad. Ataque a distancia, alcance 60 pies60 pies18 metros12 casillas, un objetivo. (Necrotico).

  Oscuridad restauradora. Una criatura aliada a 30 pies30 pies9 metros6 casillas recupera 2d8 PG (Solo 1 vez por aliado).

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