Camino del Pastelero Perverso

El Pastelero Perverso domina el arte de la confitería mágica. Sus dulces son trampas encantadas que explotan, ralentizan o envenenan, y sus postres pueden alterar la realidad misma con un toque de caos encantador.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Camino del Cocinero Maestro, Camino del Tabernero Errante, Camino del Pastelero Perverso. de Chef Místico
Tabla de Camino del Pastelero Perverso
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Dulces Malditos |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Azúcar de Caos |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Fermentación Retorcida |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Mesa de Postres Prohibidos |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Dulces Malditos
Nivel 3
Durante un descanso corto, preparas un número de Dulces Malditos igual a tu modificador de Sabiduría (mín. 1).
Un dulce puede:
Colocarse en un espacio a 5 pies (acción)
Lanzarse hasta 20 pies (acción)
Cuando una criatura entra en su espacio o lo consume, el dulce se activa.
TS: Constitución o...
Azúcar de Caos
Nivel 7
Tus dulces se vuelven impredecibles.
Cuando un Dulce Maldito se activa:
Tira 1d4 adicional:
La criatura queda aturdida hasta el final de su turno.
La criatura sufre 1d6 daño psíquico.
La criatura tiene desventaja en ataques hasta su próximo turno.
El efecto se extiende a otra criatura a 5 ...
Fermentación Retorcida
Nivel 11
Tus postres castigan a los débiles.
Las criaturas afectadas por dos o más estados sufren:
1d8 daño necrótico al inicio de su turno.
Si una criatura falla una TS contra uno de tus dulces:
Su velocidad se reduce en 10 pies hasta el final de su siguiente turno (acumulable una vez).
Mesa de Postres Prohibidos
Nivel 15
Una vez por descanso largo, como acción:
Creas una zona de Caos Azucarado en un radio de 20 pies durante 1 minuto.
El área es terreno difícil para enemigos.
Al inicio de su turno, cada enemigo en el área:
Hace TS de Sabiduría.
Fallo: queda confundido (como confusión) hasta el inicio de su próx...
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