Eladrin (TEM)

Los eladrines son elfos nativos del Feywild, un reino de belleza, emociones impredecibles y magia sin límites. Cada eladrin está asociado con una de las cuatro estaciones, lo que influye tanto en su apariencia como en su estado de ánimo.
Otoño es la estación de paz y buena voluntad, cuando la cosecha se comparte con todos.
Invierno es la estación de contemplación y dolor, cuando la energía vibrante del mundo reposa.
Primavera es la estación de alegría y celebración, marcada por el júbilo que sigue al fin del invierno.
Verano es la estación de audacia y agresión, una temporada de energía desenfrenada.
Algunos eladrines permanecen asociados a una estación durante toda su vida, mientras que otros cambian de estación según su estado emocional. Al finalizar un descanso largo, cualquier eladrin puede cambiar su estación para reflejar sus sentimientos o las condiciones del mundo. Un eladrin puede elegir la estación que está presente en el mundo o quizás la estación que más se acerque a su estado emocional actual. Por ejemplo, un eladrin podría cambiar al otoño si está lleno de satisfacción, otro podría cambiar al invierno si está sumido en la tristeza, otro podría estar rebosante de alegría y convertirse en un eladrin de primavera, y la furia podría hacer que un eladrin cambiara al verano.
Las siguientes tablas ofrecen sugerencias de personalidad para los eladrines de cada estación. Puedes tirar en las tablas o usarlas como inspiración para tus propias características.
Otoño
| d4 | Rasgo de Personalidad de Otoño |
|---|---|
| 1 | Si alguien está en necesidad, nunca niegas ayuda. |
| 2 | Compartes lo que tienes, sin considerar tus propias necesidades. |
| 3 | No hay comidas simples, solo festines lujosos. |
| 4 | Acumulas comida y bebida fina. Odiarías pasar sin tales comodidades. |
| d4 | Defecto de Otoño |
|---|---|
| 1 | Confías en los demás sin pensarlo dos veces. |
| 2 | Das a los demás hasta el punto de quedarte sin lo necesario. |
| 3 | Todos son tus amigos, o potenciales amigos. |
| 4 | Gastas excesivamente en comodidades. |
Invierno
| d4 | Rasgo de Personalidad de Invierno |
|---|---|
| 1 | El peor escenario es el más probable. |
| 2 | Conservas lo que tienes. Mejor pasar hambre hoy para tener comida mañana. |
| 3 | La vida está llena de peligros, pero estás preparado para ellos. |
| 4 | Un centavo gastado es un centavo perdido para siempre. |
| d4 | Defecto de Invierno |
|---|---|
| 1 | Todo muere eventualmente. ¿Para qué construir algo que se supone durará? |
| 2 | Nada te importa, y dejas que otros guíen tus acciones. |
| 3 | Tus necesidades van primero. En invierno, todos deben velar por sí mismos. |
| 4 | Solo hablas para señalar los defectos en los planes de los demás. |
Primavera
| d4 | Rasgo de Personalidad de Primavera |
|---|---|
| 1 | Cada día es el mejor día de tu vida. |
| 2 | Abordas todo con entusiasmo, incluso las tareas más mundanas. |
| 3 | Te encanta la música y las canciones. Proporcionas una melodía tú mismo si nadie más puede. |
| 4 | No puedes quedarte quieto. |
| d4 | Defecto de Primavera |
|---|---|
| 1 | Exageras con la bebida. |
| 2 | El trabajo es para los sirvientes. Tú deberías vivir una vida de ocio. |
| 3 | Una cara bonita te fascina al instante, pero tu atracción pasa con la misma rapidez. |
| 4 | Todo lo que vale la pena hacer, vale la pena hacer una y otra vez. |
Verano
| d4 | Rasgo de Personalidad de Verano |
|---|---|
| 1 | Crees que la confrontación directa es la mejor forma de resolver problemas. |
| 2 | La fuerza abrumadora puede lograr casi todo. Cuanto más difícil es el problema, más fuerza aplicas. |
| 3 | Te mantienes erguido y fuerte para que los demás puedan apoyarse en ti. |
| 4 | Mantienes una fachada intimidante. Es mejor prevenir peleas con una demostración de fuerza que hacerle daño a otros. |
| d4 | Defecto de Verano |
|---|---|
| 1 | Eres terco. Deja que otros cambien. |
| 2 | La mejor opción es la que es rápida, inesperada y abrumadora. |
| 3 | Golpea primero. Habla después. |
| 4 | Tu furia puede llevarte a través de cualquier cosa. |
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Subraza de Elfo
Rasgos raciales Eladrin (TEM)
Tu personaje Eladrin (TEM) tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Paso Feérico. Como acción adicional, puedes teletransportarte mágicamente hasta 30 pies a un espacio desocupado que puedas ver. Una vez uses este rasgo, no podrás hacerlo de nuevo hasta que completes un descanso corto o largo.
A partir del nivel 3, tu Paso Feérico obtiene un efecto adicional basado en tu estación actual. Si el efecto requiere una tirada de salvación, la CD es igual a 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma:
Otoño. Inmediatamente después de usar tu Paso Feérico, hasta dos criaturas que elijas y que puedas ver a 10 pies deben superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedarán encantadas por ti durante 1 minuto, o hasta que tú o tus aliados les inflijan daño.
Invierno. Cuando usas tu Paso Feérico, una criatura que elijas y que puedas ver a 5 pies de ti antes de teletransportarte debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará asustada de ti hasta el final de tu siguiente turno.
Primavera. Cuando usas tu Paso Feérico, puedes tocar a una criatura voluntaria que esté a 5 pies de ti. Esa criatura se teletransporta en tu lugar, apareciendo en un espacio desocupado que puedas ver a 30 pies.
Verano. Inmediatamente después de usar tu Paso Feérico, cada criatura que elijas y que puedas ver a 5 pies recibe daño de fuego igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1).
Modificadores. Los personajes Eladrin (TEM) obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Carisma
Rasgos raciales Elfo
Como subraza de Elfo, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Visión en la oscuridad. Estás acostumbrado a la luz crepuscular de los bosques y al cielo nocturno. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 60 pies como si fuera luz brillante y, en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Linaje feérico. Tienes ventaja en las tiradas de salvación para no quedar hechizado y no puedes quedarte dormido por ningún efecto mágico.
Trance. Los elfos no necesitan dormir, en lugar de ello meditan profundamente y permanecen semiinconscientes durante cuatro horas al día (conocido como «trance»). Descansar de este modo te otorga los mismos beneficios que dormir ocho horas a un humano.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir común y élfico. El élfico es un idioma fluido, con entonaciones sutiles y una gramática intrincada. La literatura élfica es rica y variada, y sus poemas y canciones son famosos entre el resto de razas. Muchos bardos aprenden este idioma para incluir poemas élficos a sus repertorios.
Modificadores. Los personajes Elfo obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Destreza
- Competencia: Percepción