Zaratan

Elemental Gargantuesco, Neutral
Cuando se invoca a un zaratan desde el Plano Elemental de la Tierra, el suelo se alza para adoptar la forma de un reptil descomunal cubierto por una armadura natural. Los pasos de un zaratan desencadenan ondas sísmicas tan potentes como para derribar estructuras. Expresa su furia barritando y con algunos pedruscos o ráfagas de guijarros que expulsa de sus fauces cavernosas. Si resulta gravemente herido, un zaratan retrae sus apéndices para refugiarse en su caparazón impenetrable, ganando tiempo hasta que se recupera y puede reanudar su camino.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 307 (15d20 + 150)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 40 pies, nadar 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 10 (+0) | 30 (+10) | 2 (-4) | 21 (+5) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Sab +12, Car +11
Sentidos: sentir vibraciones 60 pies, visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: aturdido, cansancio, envenenado, paralizado, petrificado
Rasgos
Monstruo de Asedio. El zaratan inflige el doble de daño a objetos y estructuras (incluido en su Movimiento Sísmico).
Resistencia Legendaria (3/día). El zaratan puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Acciones
Ataque Múltiple. El zaratan realiza un ataque de mordisco y uno con su pisotón.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +17 a impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d8 + 10) de daño de fuerza.
Pisotón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +17 a impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 26 (3d10 + 10) de daño de trueno.
Escupir Roca. Ataque con arma a distancia: +17 a impactar, alcance 120/240 pies, un objetivo. Impacto: 31 (6d8 + 10) de daño de fuerza.
Escupir Guijarros (Recarga 5-6). El zaratan exhala guijarros en un cubo de 90 pies. Todas las criaturas en esa zona deben hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 25. Una criatura recibe 33 (6d10) de daño contundente si falla, o la mitad si tiene éxito. Una criatura que falle la tirada por 5 o más es derribada.
Movimiento Sísmico (Acción Adicional). Después de moverse al menos 10 pies sobre tierra, el zaratan envía una onda sísmica en un radio de 120 pies centrado en sí mismo. La zona se convierte en terreno difícil durante 1 minuto. Todas las criaturas concentrándose en la zona deben hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 25 o perderán la concentración.
La onda sísmica inflige 100 de daño de trueno a todas las estructuras en contacto con la tierra. Una criatura cerca de una estructura colapsada podría quedar enterrada; una criatura a menos de la mitad de la altura de la estructura debe hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 25. Si falla, sufre 17 (5d6) de daño contundente, es derribada y queda atrapada.
Una criatura atrapada está apresada y debe superar una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 20 como acción para escapar. Otra criatura a 5 pies puede usar su acción para despejar los escombros y darle ventaja en la prueba. Si tres criaturas utilizan sus acciones de esta forma, la prueba se supera automáticamente.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Moverse. El zaratan se mueve hasta su velocidad.
Pisotón. El zaratan realiza un ataque con su pisotón.
Emerger (cuesta 2 acciones). El zaratan sale de su caparazón y realiza un ataque de Escupir Roca. Solo puede usar esta opción si está retraído en su caparazón.
Escupir (cuesta 2 acciones). El zaratan realiza un ataque de Escupir Roca.
Retraerse (cuesta 2 acciones). El zaratan se retrae en su caparazón. Hasta que emerja, tiene resistencia a todo el daño y está apresado.
Revitalizar (cuesta 2 acciones). El zaratan recupera 52 (5d20) puntos de golpe. Solo puede usar esta opción si está retraído en su caparazón.