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Yagnoloth

Infernal (yugoloth) Grande, Neutral malvado

Cualquiera que tenga pensado contratar yugoloths para una tarea suele acabar tratando con un yagnoloth. Estos infernales extraños son negociadores astutos que se encargan de redactar contratos para sus congéneres yugoloths. Una vez contratado un yagnoloth, este comunica los deseos del empleador a los yugoloths a los que dirige.

Aunque se suelen encargar de liderar a yugoloths inferiores, en último término los yagnoloths reciben sus órdenes de arcanaloths y ultroloths. Aparte de sus superiores, los yagnoloths poseen una autoridad completa sobre los yugoloths a sus órdenes y esperan que estos les obedezcan. Los yagnoloths siguen los dictados de los contratos que negocian, pero siempre incluyen un tecnicismo para escapar de sus obligaciones si la situación lo exige.

Un yagnoloth posee un brazo de tamaño humano y otro gigantesco. Durante las negociaciones, el yagnoloth emplea el primero para redactar y firmar contratos. Si es necesaria una demostración de fuerza o se une a un combate, ataca con su brazo gigante, que posee un poder brutal.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 147 (14d10 + 70)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 14 (+2) 21 (+5) 16 (+3) 15 (+2) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Des +6, Int +7, Sab +6, Car +8
Habilidades: Engañar +8, Percepción +6, Perspicacia +6, Persuasión +8
Sentidos: visión ciega 60 pies, visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: abisal, infernal, telepatía 60 pies
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: ácido, veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Rasgos

  Resistencia Mágica. El yagnoloth tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Ataque múltiple. El yagnoloth realiza un ataque con su toque electrificado y uno con su brazo inmenso, o realiza un ataque con su brazo inmenso y utiliza su astucia en batalla, si puede, o su teletransporte.

  Brazo inmenso. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 23 (3d12 + 4) de daño de fuerza. Si el objetivo es una criatura, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 16 o quedará aturdida hasta el final del siguiente turno del yagnoloth.

  Toque electrificado. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 27 (6d8) de daño de relámpago.

  Astucia en batalla (recarga 4–6). Hasta dos yugoloths aliados que estén a 60 pies o menos del yagnoloth y que puedan oírlo pueden usar sus reacciones para realizar un ataque cuerpo a cuerpo cada uno.

  Drenar vida. El yagnoloth toca a una criatura incapacitada a 15 pies o menos de él. El objetivo recibirá 36 (7d8 + 4) de daño necrótico y el yagnoloth obtendrá una cantidad de puntos de golpe temporales igual a la mitad del daño causado. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 16 o sus puntos de golpe máximos se reducirán en una cantidad igual a la mitad del daño necrótico recibido. Esta reducción durará hasta que el objetivo finalice un descanso largo y el objetivo morirá si sus puntos de golpe máximos se reducen a 0.

  Lanzamiento de conjuros. El yagnoloth lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 16):
* A voluntad: detectar magia, disipar magia, invisibilidad (solo lanzador), oscuridad, sugestión
* 3/día: relámpago

  Teletransporte. El yagnoloth se teletransporta, junto con cualquier equipo que vista o lleve consigo, hasta 60 pies a un espacio sin ocupar que pueda ver.

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