Wastrilith

Aberración Mediano,
Los wastriliths habitan las aguas del Abismo y otras masas acuáticas contaminadas por la influencia maligna del plano, en las que se establecen como señores de las profundidades y gobiernan sus dominios con crueldad. Un wastrilith corrompe las aguas que lo rodean.
Su presencia nociva incluso afecta a los manantiales de la zona cuando el demonio viaja por tierra. El agua corrupta contiene una parte de la esencia del wastrilith y responde a sus órdenes. Puede solidificarse para evitar que los enemigos escapen o estalla en erupciones que arrastran a las víctimas hacia él.
Las criaturas que ingieren el agua contaminada por un wastrilith ponen en riesgo su mismísima alma. Quienes beben el líquido tóxico pueden debilitarse hasta acabar muriendo, o conservar la vida pero sometiéndose al yugo del caos y la maldad. Para representar esta corrupción, puedes aplicar a la criatura envenenada la regla opcional de la corrupción abisal, en el capítulo 2 de la Guía del Dungeon Master.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 157 (15d10 + 75)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 30 pies, nadar 80 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 18 (+4) | 21 (+5) | 12 (+1) | 14 (+2) | 19 (+4) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Con +10
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: abisal, telepatía 120 pies
Resistencias al daño: frío, fuego, relámpago; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Rasgos
Anfibio. El wastrilith puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Corromper el Agua. Al principio de cada turno del wastrilith, el agua expuesta a 30 pies o menos de él se contamina. Bajo el agua, este efecto oscurece ligeramente la zona hasta que una corriente lo disipe. El agua en recipientes permanece corrupta hasta que se evapora.
Una criatura que beba agua contaminada o nade en ella deberá realizar una tirada de salvación de Constitución con CD 18. Si la supera, será inmune al agua contaminada durante 24 horas. Si la falla, sufrirá 14 (4d6) de daño de veneno y quedará envenenada durante 1 minuto. Al final de este tiempo, deberá repetir la tirada de salvación: si falla, sufrirá 18 (4d8) de daño de veneno y quedará envenenada hasta que finalice un descanso largo.
Un demonio que beba agua contaminada como acción obtiene 11 (2d10) puntos de golpe temporales.
Resistencia Mágica. El wastrilith tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple. El wastrilith realiza un ataque de mordisco, dos con sus garras y utiliza el chorro captor.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 18 (4d6 + 4) de daño cortante.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 30 (4d12 + 4) de daño perforante.
Chorro captor. El wastrilith lanza mágicamente un chorro de agua hacia una criatura que pueda ver a 60 pies o menos. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza con CD 17 y tiene desventaja si está bajo el agua. Si falla, sufre 22 (4d8 + 4) de daño de ácido y es arrastrado hasta 60 pies hacia el wastrilith. Si tiene éxito, sufre la mitad del daño y no es arrastrado.
Corriente marina (Acción Adicional). Si el wastrilith está sumergido, convierte todo el agua a 60 pies o menos de él en terreno difícil para otras criaturas hasta el principio de su siguiente turno.