Small
Vegepigmeo

Planta Pequeño, Neutral

Los vegepigmeos son criaturas fungosas que viven en pequeños grupos, cazan para alimentarse y esparcen las esporas con las que se reproducen. También se les llama gente del moho o mohosos y viven en zonas húmedas y oscuras, por lo que normalmente se les ve en el subsuelo o en los bosques donde apenas penetra la luz solar. Los vegepigmeos sienten afinidad por otras plantas y hongos. Por ello, los grupos de vegepigmeos conviven bien con criaturas como los micónidos adultos, los chillones y los hongos violetas.

Aunque prefieren comer carne fresca, huesos y sangre, también pueden absorber los nutrientes del suelo y de muchos tipos de materia orgánica, así que rara vez tienen hambre. Pueden sisear y emitir otros sonidos expulsando aire por la boca, pero no pueden hablar en el sentido convencional. Entre ellos, se comunican siseando, haciendo gestos y con golpecitos. Los vegepigmeos no construyen ni fabrican muchas cosas por sí mismos: cualquier equipo que tengan lo adquieren de otras criaturas o lo construyen copiando estructuras simples que hayan visto antes.

Los vegepigmeos típicos proceden de los restos que deja el moho rojizo al matar a un humanoide o un gigante. Un día más tarde, uno o varios vegepigmeos surgen del cuerpo.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (3d6 + 3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
7 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)

Habilidades: Percepción +2, Sigilo +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: vegepigmeo
Resistencias al daño: relámpago, perforante

Rasgos

  Camuflaje Vegetal. El vegepigmeo tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) que haga en cualquier terreno con abundante vegetación que lo oculte.

  Regeneración. El vegepigmeo recupera 3 puntos de golpe al principio de su turno. Si recibe daño de frío, fuego o necrótico, este atributo no funcionará al principio de su siguiente turno. El vegepigmeo solo morirá si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no puede regenerarse.

Acciones

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño cortante.

  Honda. Ataque con arma a distancia: +4 a impactar, alcance 30/120 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño contundente.

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