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Vástago de Oblex

Cieno Diminuto, Legal malvado

Al experimentar con los limos, gelatinas y púdines que infestan las profundidades de la Infraoscuridad, los azotamentes crearon una raza especial de cienos: el oblex, un limo capaz de atacar las mentes de otras criaturas. Estas masas de gelatina son cazadores astutos que se alimentan de pensamientos y recuerdos. Cuanto más aguda sea la mente, mejor será el alimento. Por ello, los oblexes prefieren cazar objetivos que destaquen por su inteligencia, como magos y otros lanzadores de conjuros. Cuando la víctima adecuada está a su alcance, un oblex se levanta para envolverla con su cuerpo. Al retirarse, roba la mente de la criatura y deja a su presa aturdida y confusa... o muerta.

Cuando los oblexes se alimentan de pensamientos, pueden crear copias inquietantes de sus presas que usarán como señuelo para atraer a más víctimas para sus señores azotamentes.

Un oblex devora los recuerdos no solo para sustentarse, sino también para engendrar a nuevos oblexes. Cada vez que drena por completo los recuerdos de una víctima, adquiere la personalidad de la misma, pero corrompida por la naturaleza malévola del oblex. Cuantos más recuerdos robe un oblex, más crecerá hasta que se vea obligado a desprenderse de una personalidad que haya absorbido, ya que, de lo contrario, perderá el control y tendrá un comportamiento errático. De esta forma, nace un nuevo oblex. Los oblexes recién engendrados carecen de las capacidades de su progenitor. Solo tratan de alimentarse de recuerdos y crecer hasta que puedan hacerse pasar por sus víctimas.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 18 (4d4 + 8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 20 pies

Fue Des Con Int Sab Car
8 (-1) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Int +4, Car +2
Sentidos: visión ciega 60 pies (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 12
Inmunidades al daño: cansancio, cegado, derribado, ensordecido, hechizado

Rasgos

  Amorfo. El oblex puede moverse a través de un espacio de solo 1 pulgada de ancho sin tener que apretarse.

  Aversión al Fuego. Si el oblex recibe daño de fuego, tendrá desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de característica hasta el final de su siguiente turno.

  Naturaleza Inusual. El oblex no necesita dormir.

Acciones

  Pseudópodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +5 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d4 + 3) de daño contundente más 2 (1d4) de daño psíquico.

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