Tumulario Brujo de la Muerte

No muerto (brujo) Mediano, Neutral malvado
La forja de un pacto entre un brujo y un patrón no es un suceso cualquiera; al menos, no para el brujo. Las consecuencias de incumplir ese pacto pueden ser terribles y, en algunos casos, letales. Un brujo que no respete un trato con un patrón malvado corre el riesgo de alzarse de la tumba como un brujo de la muerte, un muerto viviente repugnante impulsado a servir a su patrón sobrenatural.
Un nigromante poderoso también podría descubrir los tortuosos métodos para crear un brujo de la muerte y luego subyugarlo, convirtiéndose en su patrón.
Privado de gran parte de su magia como castigo especial, un tumulario brujo de la muerte vive a caballo entre el brujo que era y la deplorable existencia de un tumulario.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (15 con armadura de mago)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 37 (5d8 + 15)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Arcanos +3, Percepción +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: los idiomas que conocía en vida
Resistencias al daño: necrótico; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos con armas que no sean de plata
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado
Rasgos
Naturaleza Inusual. El brujo de la muerte no necesita aire, comida, bebida ni dormir.
Sensibilidad a la Luz Solar. Bajo la luz del sol, el brujo de la muerte tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
Acciones
Ataque múltiple. El brujo de la muerte realiza dos ataques con su acción de consumir vida o su rayo sepulcral.
Consumir vida. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 6 (1d8+2) de daño necrótico. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 13 o sus puntos de golpe máximos se reducirán en una cantidad igual al daño recibido. La reducción dura hasta que el objetivo finalice un descanso largo. El objetivo muere si sus puntos de golpe máximos se reducen a 0.
Un humanoide que muera por este ataque se alzará 24 horas después como un zombi bajo el control del brujo de la muerte, a menos que se le devuelva a la vida o su cuerpo sea destruido. El brujo de la muerte no puede tener más de doce zombis bajo su control a la vez.
Rayo Sepulcral. Ataque de conjuro a distancia: +5a impactar, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d8+3) de daño necrótico.
Lanzamiento de conjuros. El brujo de la muerte lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13):
-
A voluntad: armadura de mago, detectar magia, disfrazarse
- 1/día cada uno: inmovilizar persona, terror