Troll Espiritual

Gigante Grande, Caótico malvado
Después de ser casi aniquilados y regenerarse a partir de meros trozos de carne, algunos trolls pueden adquirir rasgos muy extraños. Los trolls que se transforman radicalmente, como los trolls putrefactos, los trolls espirituales y los trolls ponzoñosos, suelen surgir cuando los trolls se regeneran cerca de emanaciones mágicas, energía planar, enfermedades o muerte a gran escala, o si sus cuerpos sufrieron daño por parte de fuerzas elementales. Estas formas inusuales también pueden producirse y tomar forma por culpa de la magia ritual de lanzadores de conjuros malvados o por las propias prácticas de los trolls, como ocurre con los trolls terribles.
Un troll bombardeado con energía psíquica puede adoptar una forma incorpórea al regenerarse. La mente del troll sobrevive, pero el cuerpo es tan insustancial como una sombra. Puede que la criatura no se dé cuenta de ese cambio, ya que seguirá moviéndose y atacando con sus dientes y garras como siempre, pero ahora dañará las mentes de sus víctimas.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 130 (20d10 + 20)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 17 (+3) | 13 (+1) | 8 (-1) | 9 (-1) | 16 (+3) |
Habilidades: Percepción +3
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: gigante
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, cansancio, derribado, inconsciente, paralizado, petrificado
Rasgos
Movimiento Incorpóreo. El troll puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.
Regeneración. El troll recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno. Si recibe daño de fuerza o psíquico, este atributo no funcionará al principio de su siguiente turno. El troll solo morirá si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.
Acciones
Ataque Múltiple. El troll realiza un ataque de mordisco y dos con sus garras.
Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 19 (3d10 + 3) de daño psíquico.
Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 19 (3d10 + 3) de daño psíquico. Además, el objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15 o quedará aturdido durante 1 minuto. El objetivo aturdido puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto.