Tlincalli

Monstruosidad Grande, Neutral
Los tlincallis, también conocidos como el pueblo escorpión, son criaturas cubiertas de quitina, humanoides de cintura para arriba y con la parte inferior como la de un escorpión enorme, rematada por un aguijón en la punta de su larga cola. Estas criaturas del desierto deambulan por regiones áridas y cazan al amanecer y al anochecer. Entretanto, se protegen del calor del día o del frío de la noche enterrándose en la arena o en la tierra, pero si el terreno les dificulta hacerlo, merodean por ruinas o cuevas poco profundas.
Los tlincallis solo permanecen en un mismo lugar mientras la caza sea abundante en los alrededores, aunque pueden volver una y otra vez a un sitio por ese mismo motivo a lo largo de sus viajes. También se establecen temporalmente cuando llega la época de poner huevos e incubar a una nueva prole.
El pueblo escorpión deposita sus huevos en lugares templados y protegidos de los rayos del sol, a menudo entre grupos de cactus cerca de su asentamiento actual. Los huevos tienen cáscaras duras recubiertas por un veneno paralizante, parecido al que producen sus aguijones. La mayoría de los depredadores que osen romper los huevos estarán indefensos ante los tlincallis progenitores cuando se acercan a investigar.
Los tlincallis comen lo que matan, ya cacen animales del desierto o una caravana, pero cuando tienen nuevas bocas que alimentar, procuran mantener con vida a algunas de sus presas. Tras utilizar sus aguijones para paralizar a las víctimas y sus cadenas con púas para atarlas, los tlincallis llevan a los prisioneros a su campamento y los atan a cactus o formaciones rocosas. Cuando el sol se pone, las crías salen de la guarida para devorar vivos a los prisioneros.
Estos depredadores se consideran grandes cazadores y respetan a quienes tengan una habilidad similar. Si un tlincalli se topa con un cazador más fuerte que él, como un dragón azul, sopesa cuidadosamente si servir al cazador superior, pasar de largo o luchar a muerte para acabar con la competencia.
Los tlincallis rara vez construyen ciudades, elaboran prendas o extraen metales. En vez de ello, rebuscan lo que necesitan o quieren. Lo que sí hacen es fundir el metal que encuentren para forjar armas, armaduras y herramientas.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 85 (10d10 + 30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 16 (+3) | 13 (+1) | 16 (+3) | 8 (-1) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +4, Supervivencia +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: tlincalli
Acciones
Ataque múltiple. El tlincalli realiza un ataque con su espada larga o su cadena con púas y otro con su aguijón.
Aguijón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o quedará envenenado durante 1 minuto. Si falla por 5 o más, el objetivo también quedará paralizado mientras esté envenenado. El objetivo puede repetir la tirada de salvación al final de cada turno, terminando el efecto si tiene éxito.
Cadena con púas. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante, y el objetivo queda agarrado (CD 11 para escapar) si es una criatura Grande o más pequeña. Mientras esté agarrado, el objetivo está apresado y el tlincalli no puede usar la cadena con púas contra otro objetivo.
Espada larga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante o 8 (1d10 + 3) de daño cortante si se usa a dos manos.