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Tempestad Anciana

Elemental Gargantuesco, Neutral

En los cuerpos de las tempestades ancianas se manifiestan terribles tormentas. Estos seres, hechos de nubes, viento, lluvia y relámpagos, tienen forma de serpiente y se deslizan por el cielo. Anegan la tierra que tienen debajoy la acribillan con sus relámpagos, y al volar levantan vendavales que acrecientan más aún el caos que generan.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +9
Puntos de Golpe: 264 (16d20 + 96)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 0 pies, volar 120 pies (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 28 (+9) 23 (+6) 2 (-4) 21 (+5) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Sab +12, Car +11
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: relámpago, trueno, veneno
Inmunidades a estados: agarrado, apresado, aturdido, cansancio, derribado, envenenado, paralizado, petrificado

Rasgos

  Forma de Aire. La tempestad puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse allí. Puede moverse a través de un espacio de solo 1 pulgada de ancho sin tener que apretarse.

  Monstruo de Asedio. La tempestad inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

  Pasar Volando. La tempestad no provoca ataques de oportunidad cuando vuela para ponerse fuera del alcance de un enemigo.

  Resistencia Legendaria (3/día). La tempestad puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

  Tormenta Viviente. La tempestad siempre está en el centro de una tormenta de 1d6 + 4 millas de diámetro. En esa zona llueve o nieva copiosamente, lo que genera oscuridad ligera. La intensa lluvia extingue llamas desprotegidas y provoca desventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) que usen el oído. Además, los fuertes vientos causan desventaja en tiradas de ataque a distancia, extinguen llamas desprotegidas y dispersan la niebla.

Acciones

  Ataque Múltiple. La tempestad realiza dos ataques con su golpe atronador.

  Golpe atronador. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +16 a impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 23 (4d6 + 9) de daño de trueno.

  Tormenta de relámpagos (recarga 6). Todas las criaturas a 120 pies o menos de la tempestad deben hacer una tirada de salvación de Destreza CD 21. Sufrirán 27 (6d8) de daño de relámpago si fallan, o la mitad del daño si tienen éxito. Si un objetivo falla la tirada por 5 o más, también quedará aturdido hasta el final de su siguiente turno.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Moverse. La tempestad se mueve hasta su velocidad.

  Relámpago (cuesta 2 acciones). La tempestad invoca un relámpago en cualquier punto dentro de la zona de su tormenta. Todas las criaturas a 5 pies o menos de ese punto deben hacer una tirada de salvación de Destreza CD 21. Sufrirán 16 (3d10) de daño de relámpago si fallan, o la mitad del daño si tienen éxito.

  Vendaval aullante (cuesta 3 acciones). La tempestad lanza una ráfaga de truenos y viento en una línea de 300 pies de largo y 20 pies de ancho. Los objetos en la zona reciben 22 (4d10) de daño de trueno. Todas las criaturas en la zona deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 21 o recibirán 22 (4d10) de daño de trueno y serán arrojadas 60 pies lejos de la línea. Si un objetivo lanzado por los aires choca con un objeto inamovible (como una pared o el suelo) o con otra criatura, sufre 3 (1d6) de daño contundente por cada 10 pies recorridos antes del impacto. Si el objetivo choca contra otra criatura, esta última debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 19 o sufrir el mismo daño por el impacto y ser derribada.

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