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Señor de las Calaveras

No muerto (hechicero) Mediano, Legal malvado

Los señores de las calaveras se han hecho con el control de vastas regiones del Páramo Sombrío. En estas tierras devastadas libran guerras contra sus rivales, dirigiendo hordas de muertos vivientes para reforzar su dominio. No obstante, el peor enemigo de un señor de las calaveras siempre acaba siendo él mismo, pues es un híbrido compuesto de tres individuos aborrecibles que conspiran constantemente contra los otros dos.

Las luchas internas y la traición dieron vida a los señores de las calaveras. El primero de ellos apareció a raíz del intento de Vecna de conquistar el mundo de Falcongrís, después de que el vampiro Kas traicionara a Vecna y le hiciera perder el ojo y la mano. Aprovechando esta coyuntura y la confusión resultante, los señores de la guerra de Vecna se alzaron unos contra otros, lo cual terminó frustrando los planes de su señor. Furioso, Vecna reunió a sus generales y capitanes y los fusionó de tres en tres, creando abominaciones obligadas a luchar consigo mismas por toda la eternidad. Desde el exilio a las sombras de los primeros señores de las calaveras, otros han surgido, creados generalmente a partir de otros líderes que traicionaron a sus señores.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 112 (15d8 + 45)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 16 (+3) 17 (+3) 16 (+3) 15 (+2) 21 (+5)

Habilidades: Atletismo +7, Historia +8, Percepción +12, Sigilo +8
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 22
Resistencias al daño: frío, necrótico; contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cansancio, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente

Rasgos

  Evasión. Si el señor de las calaveras sufre un efecto que le permita hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir solo la mitad de daño, no recibe ningún daño si la supera y solo sufre la mitad si la falla, siempre que no esté incapacitado.

  Naturaleza Inusual. El señor de las calaveras no necesita aire, comida, bebida ni dormir.

  Resistencia Legendaria (3/día). El señor de las calaveras puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

  Señor de la Tumba. Los aliados muertos vivientes del señor de las calaveras tienen ventaja en las tiradas de salvación si están a 30 pies o menos de él y recuperan 1d6 puntos de golpe al comenzar su turno en esa zona.

Acciones

  Ataque Múltiple. El señor de las calaveras realiza tres ataques con su bastón de hueso o con su rayo letal.

  Bastón de Hueso. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño contundente más 21 (6d6) de daño necrótico.

  Rayo Letal. Ataque de conjuro a distancia: +10 a impactar, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 27 (5d8 + 5) de daño necrótico.

  Lanzamiento de Conjuros. El señor de las calaveras lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18):
* A voluntad: mano de mago, mensaje
* 2/día cada uno: puerta dimensional, terror
* 1/día cada uno: cono de frío, nube aniquiladora

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Atacar. El señor de las calaveras realiza un ataque con su bastón de hueso o con su rayo letal.

  Moverse. El señor de las calaveras se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

  Invocar Muertos Vivientes (cuesta 2 acciones). El señor de las calaveras invoca hasta cinco esqueletos o zombis en espacios sin ocupar a 30 pies o menos de él. Permanecen hasta ser destruidos. Los muertos vivientes invocados tiran iniciativa, actúan en el siguiente turno disponible y obedecen al señor de las calaveras. El señor de las calaveras no puede tener más de cinco muertos vivientes invocados simultáneamente con esta habilidad.

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