Small
Señor de la Guerra

Humanoide Mediano, Cualquiera

Los señores de la guerra son comandantes legendarios cuyos nombres se pronuncian con admiración. Tras una serie de victorias decisivas, los señores de la guerra pueden asumir con facilidad la función de monarca o general y atraer seguidores dispuestos a dar la vida por su estandarte.

Los señores de la guerra instan a sus tropas a entrar en combate dando órdenes a voz en grito. Puedes tirar en la tabla "Gritos de señores de la guerra" o elegir uno que convenga a tu campaña.

Gritos de Señores de la Guerra

d8 Grito de Guerra
1 "¡Recordad por qué luchamos!"
2 "¡La victoria nos aguarda!"
3 "¡Por la corona!"
4 "¡Sin piedad con el enemigo!"
5 "¡Luchad para que nos teman!"
6 "¡Empuñad las armas! ¡Preparad los conjuros!"
7 "¡Mandadlos al Abismo!"
8 "¡Ya sabéis qué hacer!"

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (armadura de placas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 229 (27d8 + 108)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 30

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 16 (+3) 18 (+4) 12 (+1) 12 (+1) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +7, Con +8
Habilidades: Atletismo +9, Intimidar +8, Percepción +5, Persuasión +8
Sentidos: Percepción pasiva 15
Idiomas: dos idiomas cualesquiera

Rasgos

  Indómito (3/día). El señor de la guerra puede repetir una tirada de salvación si la falla. Deberá usar el nuevo resultado.

  Superviviente. El señor de la guerra recupera 10 puntos de golpe al principio de su turno si tiene menos de la mitad de sus puntos de golpe pero le queda al menos 1.

Acciones

  Ataque Múltiple. El señor de la guerra realiza dos ataques con su espadón o su arco corto.

  Espadón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) de daño cortante.

  Arco Corto. Ataque con arma a distancia: +7 a impactar, alcance 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño perforante.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ataque con Arma. El señor de la guerra realiza un ataque con su espadón o su arco corto.

  Ordenar a un Aliado. El señor de la guerra hace objetivo a un aliado que pueda ver a 30 pies o menos de él. Si el objetivo puede verlo u oírlo, puede hacer un ataque con arma como reacción y obtiene ventaja en la tirada de ataque.

  Asustar al Enemigo (cuesta 2 acciones). El señor de la guerra hace objetivo a una criatura que pueda ver a 30 pies o menos de él. Si el objetivo puede verlo o escucharlo, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 16 o quedará asustado del señor de la guerra hasta el final del siguiente turno del señor de la guerra.

Medium
Crear copia

Acciones