Salamandra Flamígera Hechicera de Imix

Elemental Mediano, Neutral malvado
Las salamandras flamígeras, originarias del Plano Elemental del Fuego, se pueden encontrar en el Plano Material cerca de fuentes termales y volcanes. Estos anfibios necesitan agua caliente para vivir y se debilitan si pasan más de una semana lejos de una fuente de calor húmedo, por lo que cavan en la tierra en busca de fuentes de calor y crean guaridas con un sistema de canales y compuertas paraque circule líquido caliente por toda la zona.
Las salamandras flamígeras que sirven a lmix, el Príncipe de Fuego Malvado, viven en teocracias militaristas en las que se venera el fuego elemental en su vertiente más destructiva y se promueven la agresividad y la crueldad. Las salamandras flamígeras hechiceras de Imix dirigen estas teocracias o aconsejan a un sumo sacerdote.
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 (13 con armadura de mago)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 33 (6d8 + 6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 9 (-1) | 11 (+0) | 14 (+2) |
Sentidos: visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: dracónico, ígneo
Inmunidades al daño: fuego
Rasgos
Anfibio. La salamandra flamígera puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Bendición de Imix. Cuando la salamandra flamígera reduzca a 0 los puntos de golpe de un enemigo, obtiene 5 puntos de golpe temporales.
Vista del Diablo. La oscuridad mágica no afecta la visión en la oscuridad de la salamandra flamígera.
Acciones
Ataque Múltiple. La salamandra flamígera realiza tres ataques con su lucero del alba o su rayo de fuego.
Lucero del Alba. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d8 + 1) de daño perforante.
Rayo de Fuego. Ataque de conjuro a distancia: +4 a impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) de daño de fuego.
Lanzamiento de Conjuros. La salamandra flamígera lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 12):
- A voluntad: armadura de mago, guía, luz, mano de mago, prestidigitación