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Salamandra Flamígera Guerrera

Elemental Mediano, Neutral malvado

Las salamandras flamígeras, originarias del Plano Elemental del Fuego, se pueden encontrar en el Plano Material cerca de fuentes termales y volcanes. Estos anfibios necesitan agua caliente para vivir y se debilitan si pasan más de una semana lejos de una fuente de calor húmedo, por lo que cavan en la tierra en busca de fuentes de calor y crean guaridas con un sistema de canales y compuertas paraque circule líquido caliente por toda la zona.

Las salamandras flamígeras guerreras escupen fuego y muchas mantienen una relación estrecha con los caminantes gigantescos. Las salamandras les proporcionan refugio, comida y zonas de apareamiento en sus guaridas, y las bestias, a su vez, se ofrecen a ser sus monturas.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (escudo)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 27 (5d8 + 5)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: dracónico, ígneo
Inmunidades al daño: fuego

Rasgos

  Anfibio. La salamandra flamígera puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Acciones

  Ataque Múltiple. La salamandra flamígera realiza dos ataques con su cimitarra.

  Cimitarra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6 + 1) de daño cortante.

  Escupir Fuego (1 vez/descanso). La salamandra flamígera escupe fuego a una criatura a 10 pies o menos de ella. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza con CD 11. Si falla, recibe 9 (2d8) de daño de fuego; si tiene éxito, recibe la mitad del daño.

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