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Salamandra de Escarcha

Elemental Enorme, Sin alineamiento

Las salamandras de escarcha son oriundas del Plano del Hielo, también conocido como el Yermo Helado, que se encuentra entre el Plano del Aire y el Plano del Agua. Les gusta cazar sobre todo criaturas de sangre caliente y, en ocasiones, cruzan portales para internarse en las regiones gélidas del Plano Material.

El ansia de las salamandras de escarcha por cazar seres de sangre caliente las lleva a atacar expediciones y asentamientos que otros depredadores evitarían, pues a menudo confunden el fuego de una fragua o una fogata con una presa grande y sabrosa. Los azers aprovechan las tendencias de estas criaturas para cazarlas. Tras aventurarse en el Yermo Helado, encienden grandes hogueras para atraer a estas criaturas hacia sus trampas. Luego, las matan y les arrancan la piel y los colmillos para fabricar armas y armaduras.

Aunque las salamandras de escarcha pueden abrirse paso por suelos de tierra, prefieren excavar en el hielo. Suelen revolcarse en montones de trozos de hielo para rascarse la espalda al tiempo que los trituran. Este hábito las lleva a crear extensas redes de cuevas de hielo, que amplían escarbando con sus garras en las paredes heladas de sus guaridas.

La guaridas de una cierta antigüedad son lo bastante espaciosas para que un ejército pequeño acampe en su interior. Para los viajeros inexpertos, estas cuevas son un refugio perfecto, pero nada más lejos de la realidad: las insaciables salamandras de escarcha devoran a cualquiera lo bastante imprudente como para pernoctar en su guarida.

En raras ocasiones, los gigantes de escarcha capturan y domestican a estas criaturas, a las que usan para excavar en el hielo y crear puestos de avanzada y fortalezas.

Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 168 (16d12 + 64)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 60 pies, excavar 40 pies, trepar 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
20 (+5) 12 (+1) 18 (+4) 7 (-2) 11 (+0) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Con +8, Sab +4
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: sentir vibraciones 60 pies, visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: primordial
Vulnerabilidades al daño: fuego
Inmunidades al daño: frío

Rasgos

  Furia Ardiente. Cuando la salamandra recibe daño de fuego, su aliento helado se recarga automáticamente.

Acciones

  Ataque Múltiple. La salamandra realiza un ataque de mordisco y cuatro con sus garras.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (3d6 + 5) de daño perforante.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño perforante más 5 (1d10) de daño de frío.

  Aliento Helado (Recarga 6). La salamandra exhala un viento helado en un cono de 60 pies. Todas las criaturas en el área deben hacer una tirada de salvación de Constitución con CD 17. Si fallan, reciben 44 (8d10) de daño de frío; si tienen éxito, reciben la mitad de daño.

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