Saga Bheur

Feérico Mediano, Caótico malvado
Las sagas bheur habitan en tierras frías, con preferencia por las montañas nevadas. Estas sagas se vuelven más activas durante el invierno y utilizan su magia de hielo y de control del clima para hacer miserable la vida en los asentamientos cercanos.
La piel de una saga bheur tiene la tonalidad azulada de una persona que ha muerto por congelación. La saga tiene el pelo blanco, carece de dientes y posee unos ojos pálidos rodeados por carne amoratada. Una saga bheur lleva consigo un bastón de madera gris y retorcido en el que puede montar como si fuera una escoba voladora y que aumenta su magia.
Las sagas bheur se ven atraídas por las acciones egoístas inspiradas por el frío letal, como matar a un viajero para conseguir un abrigo de invierno o talar el bosque de una dríada para encender un fuego. Estas acciones le resultan especialmente llamativas si no están justificadas, como que un mercader codicioso acapare un exceso de alimentos para el invierno mientras otros mueren de hambre.
Las bheurs emplean su capacidad para manipular el clima para azotar aldeas con un frío helador, con intención de provocar la desesperación y que sus habitantes se vuelvan unos contra otros. En combate, una saga bheur también trata de inspirar terror. Cuando está cerca de un enemigo muerto recientemente, la saga puede renunciar a un ataque para alimentarse del cadáver. Ver esta carnicería es suficiente para aterrar a la mayoría de los que la contemplan.
Aquelarres de sagas
Una saga bheur que forme parte de un aquelarre (consulta el cuadro "Aquelarres de sagas" del Manual de Monstruos) tiene un valor de desafío de 9 (5000 PX).
Origen: Mordenkainen presenta: Monstruos del Multiverso (+Tomo de Enemigos)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 91 (14d8 + 28)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies, volar 50 pies (levitar, Magia del Bastón Ceniciento)
Equipo: Bastón Ceniciento
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 14 (+2) | 12 (+1) | 13 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Sab +4
Habilidades: Naturaleza +4, Percepción +4, Sigilo +6, Supervivencia +4
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 14
Idiomas: aurano, común, gigante
Inmunidades al daño: frío
Rasgos
Caminar por el Hielo. La saga puede moverse y trepar por superficies heladas sin tener que realizar pruebas de característica. El terreno difícil compuesto de hielo o nieve no le cuesta movimiento adicional.
Controlar el Clima (1/día). La saga puede lanzar el conjuro controlar el clima, el cual no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica.
Magia del Bastón Ceniciento. La saga lleva consigo un bastón ceniciento, un bastón mágico. Puede usar su velocidad volando solo mientras va montada en el bastón. Si el bastón se pierde o se destruye, la saga debe crear otro, lo que le lleva un año y un día. Solo una saga bheur puede usar un bastón ceniciento.
Acciones
Ataque Múltiple. La saga realiza dos ataques con su golpe o su esquirla de escarcha.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 10 (2d8 + 1) de daño contundente más 18 (4d8) de daño de frío.
Esquirla de Escarcha. Ataque de conjuro a distancia: +6 a impactar, alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 30 (6d8 + 3) de daño de frío, y la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies hasta el principio del siguiente turno de la saga.
Festín Horripilante. La saga se alimenta del cadáver de un enemigo a su alcance que haya muerto durante el último minuto. Todas las criaturas a elección de la saga que estén a 60 pies o menos de ella y puedan ver cómo lo devora deberán superar una tirada de salvación de Sabiduría con CD 15 o quedarán asustadas de la saga durante 1 minuto. Mientras esté asustada de este modo, una criatura está incapacitada, no puede entender lo que dicen los demás, no puede leer y solo dice cosas sin sentido. Cada criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; con éxito, se libra del efecto. Si una criatura supera la tirada de salvación o el efecto termina para ella, será inmune al festín horripilante de la saga durante las siguientes 24 horas.
Lanzamiento de Conjuros. Mientras sostenga el bastón ceniciento o vaya montada en él, la saga puede lanzar los siguientes conjuros, los cuales no requieren componentes materiales y utilizan el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
* A voluntad: inmovilizar persona
* 1/día cada uno: cono de frío, muro de hielo, tormenta de hielo